Het innovatieve volgsysteem heeft enkele haperingen, maar zou goed moeten zijn voor de meeste gebruikers en de meeste ervaringen. Met onmiddellijke SteamVR-ondersteuning is de Dell Visor een levensvatbaar alternatief voor andere high-end sets, hoewel de Oculus Rift nog steeds de beste prijs-kwaliteitverhouding biedt. 8 10
Geef het toe: je dacht waarschijnlijk dat VR uit zou friemelen. Maar nu wil Microsoft zo ver dat ze ondersteuning voor virtual reality in het OS bakken. Alleen zij noemen het "Mixed Reality", omdat ze denken dat VR een slechte naam heeft en dat ze speciaal willen zijn. Microsoft stuurde een referentieontwerp naar verschillende bedrijven en de Dell Visor is de eerste Mixed Reality-headset die op de markt komt. Laat je echter niet misleiden: het is VR in alles behalve naam.
Natuurlijk is de Dell Visor niet helemaal een nieuw type product. Zowel de Oculus Rift als de HTC Vive Oculus Rift versus de HTC Vive: wat is beter voor u? Oculus Rift versus HTC Vive: wat is beter voor u? De HTC Vive en Oculus Rift zijn al meer dan een jaar verkrijgbaar. Beide bieden geweldige VR-ervaringen, maar welke is geschikt voor u? We onderscheiden alle verschillen. Read More is nu al meer dan een jaar op de markt en heeft veel prijsverlagingen ontvangen. De Oculus Rift kost nu slechts $ 400 met twee camera- en bewegingscontrollers. De Vive kost $ 600. Het Dell-vizier zit aan de onderkant op $ 450 met de motion controllers.
Opmerking: Deze beoordeling is bijgewerkt toen we toegang kregen tot de SteamVR-preview en de kans kregen om een Rec Room te spelen om het systeem echt uit te testen. Je vindt de bijgewerkte tekst hieronder in het SteamVR-gedeelte, of je kunt onze update-video hieronder bekijken.
Ontwerp en specificatie van het vizier van Dell
- Gewicht: 1, 3 lbs (0, 6 kg)
- 1440 x 1440px resolutie per oog via individueel 90Hz LCD met RGB subpixels.
- Fresnellenzen met een maximaal gezichtsveld van 110 graden.
- 3-meter gecombineerde USB- en HDMI-kabel, met stereo-uitbarsting aan headsetzijde.
- Stijve hoofdband met flip-up display.
- Inside-out trackingsysteem via dubbele camera's op de headset, zonder externe sensoren.
Een stijve hoofdband bevestigt de headset en lijkt erg op de PlayStation VR PlayStation VR Review Playstation VR Review Sony heeft eindelijk zijn low-cost headset ter wereld uitgebracht, samen met een keur aan Playstation-games die het apparaat ondersteunen. Is het de moeite waard? Lees verder . Ondanks dat het zwaarder is dan de Rift, is het comfortabeler, omdat het gewicht boven op je hoofd wordt geplaatst in plaats van de headset in je gezicht te trekken. De stijve riem is eenvoudig aan te passen en vast te zetten met een wieltje aan de achterkant.
Omdat de hoofdtelefoon niet is ingebouwd, moet u deze zelf meenemen. Dit was waar ik mijn eerste probleem ontmoette: de stijve hoofdband, die net boven mijn oren zat en behoorlijk breed was, deed mijn koptelefoon niet meer tegen mijn oren aankomen.
Het scherm van de headset kan opklappen, waardoor je snel toegang hebt tot de echte wereld. In theorie sowieso - als je een bril zoals ik draagt, kun je de onderkant van het vizier van je bril vangen, waardoor het niet volledig op kan tillen.
Er moet echter worden opgemerkt dat de IPD niet aanpasbaar is in hardware. Zowel de Oculus Rift als de Vive hebben een fysieke draaiknop om de oogafstand aan te passen; de Dell doet dat niet. Het heeft een softwarebesturing, maar dit was moeilijk te vinden en er werden geen instructies gegeven tijdens de installatie.
Nog een kleine ergernis: de doos bevat geen Bluetooth-adapter, die nodig is om de controllers aan te sluiten. Voor gebruik met een laptop is dit waarschijnlijk geen probleem, maar de meeste bureaubladen hebben geen geïntegreerde Bluetooth-controller. Andere high-end headsets bevatten een Bluetooth-controller in de headset zelf. Het feit dat de Dell Visor dat niet doet, zorgt ervoor dat de controllers zich een beetje onsamenhangend voelen op de headset - alsof ze volledig door iemand anders zijn ontworpen en als een soort nabeschouwing in de doos zijn gegooid.
Windows Mixed Reality instellen
Voordat u aan de slag kunt gaan met de Dell Visor of een van de nieuwe MR-headsets, moet u Windows updaten naar de zogenaamde update van de maker Dit doen voordat elke Windows 10-update of installatie Doe dit vóór elke update of installatie van Windows 10 Windows 10 krijgt twee keer per jaar belangrijke updates plus maandelijkse updates. We laten u zien wat u moet doen voordat u Windows Update uitvoert. Nu kan patch dinsdag komen! Meer lezen, of meer technisch "Windows Feature Update 1709". Dit is een gigantische update die enkele fundamentele wijzigingen in je systeem aanbrengt en waarschijnlijk dingen zal breken. We raden u ten sterkste aan om eerst een volledige back-up te maken. Mogelijk moet u ook wat schijfruimte opruimen en de mijne duurde ongeveer een uur om te downloaden en te installeren.
U wordt gevraagd om deze update automatisch te installeren nadat u de hoofdtelefoon hebt aangesloten, als u dat nog niet hebt gedaan. Ik moest eigenlijk een flink aantal herstarts en updates doorlopen voordat de dingen eindelijk werkten, aangezien ik deze pc niet meer dan een week had ingeschakeld. (Ja, Windows lijkt tegenwoordig bijna dagelijks te worden bijgewerkt, of het nu gaat om het installeren van beveiligingspatches of het uitschakelen van uw favoriete instellingen, zoals degene die zegt dat u niet wilt adverteren in uw startmenu).
Zodra dit is voltooid, is de installatie redelijk soepel. U kunt de grenzen van uw ruimteschaal volgen door langs de rand te lopen met uw headset naar uw pc gericht. Het is een beetje vreemd om het op deze manier te doen - het gebruik van de controllers zou veel natuurlijker zijn geweest, zoals Oculus en SteamVR doen, maar het werkt ongeacht. U kunt het apparaat ook gewoon in de stand-alone modus gebruiken, zonder grenzen.
Het is op dit punt dat ik een paar haken en ogen raak.
Ten eerste: net als de meeste desktop-pc's beschikt mijn machine niet over Bluetooth. Gelukkig vond ik er een in een la waarvan ik wist dat die op een dag nuttig zou zijn.
Ten tweede: de kabel is belachelijk kort op slechts 3 meter. Ik heb mijn VR-kamer verplaatst naar een zeer bescheiden speelruimte van 2m x 3m, en daar kon ik zelfs geen gebruik van maken. Ik heb geprobeerd om de linkerkast van de HTC Vive te gebruiken om de kabel een beetje te verlengen, maar de headset klaagde dat het geen USB3 was (het was).
Vervolgens kon niet worden herkend dat de controllers aan en gekoppeld waren. Ondanks het succesvol voltooien van die stap tijdens de installatie, waren ze kennelijk niet toegevoegd. Ik moest Windows-instellingen openen en deze handmatig koppelen, met behulp van een algemene 0000 als een koppelsleutel. Daarna was alles goed.
Een korte intro-reeks later, en je gooit de Windows Mixed Reality-omgeving in.
Beweeg niets in je kamer. Ik moet op een gegeven moment mijn zitzak hebben verplaatst, en toen ik de koptelefoon weer op de kop zette, zei hij dat hij de omgeving niet kon herkennen, en zou ik de grenzen opnieuw moeten instellen.
Microsoft's Messy Mixed Marketing Madness
De term Mixed Reality is door Microsoft voor marketing misbruikt. Tot nu toe werd het veel gebruikt in VR-kringen om het positioneel volgen van een videocamera te betekenen om VR-activiteit met een groen scherm te filmen. De producent kan opgenomen gamebeelden vervolgens vanuit het perspectief van de camera combineren met de echte wereldbeelden van een persoon. Hier is een voorbeeld (laat je echter niet al te enthousiast maken door het beeldmateriaal, als je het Dell Visor koopt, heb je ten vroegste op kerst geen toegang tot iets op SteamVR):
Microsoft noemt Mixed Reality echter een overkoepelende term voor alle holografische, VR- en AR-producten die ze (nog) niet mogen gebruiken. Maar de eerste generatie Microsoft Mixed Reality-headsets is eigenlijk gewoon VR. Ze "mixen" niets van de echte wereld en hebben niet de mogelijkheid om zelfs maar een eenvoudige videostream door te nemen zoals de HTC Vive doet. Vergis je niet, de Dell Visor is een VR-headset. Mixed Reality is gewoon een marketingterm.
The Mixed Reality Market Truths
Je ziet een aantal eerste generatie Mixed Reality-headsets aankomen in de loop van de volgende maand en ze hebben allemaal dezelfde specificaties, behalve de Samsung Odyssey. In feite hebben ze zelfs exact dezelfde tacky controllers. De hardware van de headset wordt vervaardigd door derden: Dell, Acer, enz. Maar het ontwerp wordt hoofdzakelijk bepaald door Microsoft, net als het volgsysteem en de controllers. Dat is de reden waarom, als deze niet geweldig zijn, we de schuld van Microsoft recht op de grond kunnen en moeten leggen.
Acer (AH101-D8EY) Windows Mixed Reality Headset Model VD.R05AP.002 Acer (AH101-D8EY) Windows Mixed Reality Headset Model VD.R05AP.002 Nu kopen bij Amazon $ 259.07
Het is niet duidelijk waarom de Samsung Odyssey een vreemde eend in de bijt is. Het heeft een aanzienlijk hogere schermresolutie. Waarschijnlijk is dit slechts de volgende fase van het referentieontwerp. Het werd pas veel later in het proces aangekondigd en er zijn geen plannen om het apparaat in Europa te verkopen.
Weergavekwaliteit
Met 1440 x 1440 px per oog is de resolutie van de Dell Visor iets hoger dan die van Oculus rift en HTC Vive, maar nog steeds niet hoog genoeg om tekst comfortabel te kunnen lezen. We hebben geen nauwkeurige manier om gezichtsveld (FOV) te meten, maar het voelde kleiner aan dan Vive en waarschijnlijk ongeveer hetzelfde als de Oculus Rift. Dit kan puur zijn omdat het scherm niet naar je gezicht wordt getrokken.
Qua helderheid is het ongeveer hetzelfde als Rift, maar niet zo helder als Vive (wat velen beweren dat het abnormaal helder is). Er is zeker nog steeds een zichtbare zeef, of een zogenaamd screen-door-effect - dat is nog niet geëlimineerd. En ondanks de tweak van de IPD-instelling van de software (er is geen fysieke aanpassing), kon ik niet nalaten het gevoel te wekken dat de convergentie altijd uit was.
Over het geheel genomen voelt het hier noch daar in vergelijking met andere high-end pc-headsets. In de onbekende strandhuisomgeving van Mixed Reality was het moeilijk om te zeggen of de oplossing een groot verschil maakte, maar het is nu meer merkbaar nu we SteamVR kunnen proberen. Bij het kijken naar verdere afstanden is het duidelijk beter, maar niet zozeer dat ik zou zeggen, sloot je Vive of Oculus en ga hiernaar "upgraden", of dat je een tactisch voordeel zou krijgen.
Als je op een grotere sprong hoopte, zou ik aanraden om uit te stellen tot de Samsung Odyssey in de schappen komt, of de PiMax 8K volgend jaar.
Volgkwaliteit
Een paar jaar geleden was 'trackingkwaliteit' niet echt iets dat we objectief zouden beoordelen. De eerste developer-iteratie van de Oculus Rift wist niet eens waar je hoofd was, alleen de rotatiewaarde van waar het naar keek - en er waren toen nog geen Oculus motion controllers.
De uiteindelijke consumentenrelease van de Oculus Rift kwam met een enkele trackingcamera en werd ontworpen om te gebruiken terwijl u aan uw bureau zit. Maar Oculus speelde al snel achterstand op de HTC Vive, waardoor gebruikers voor het eerst fysiek rond een speelruimte konden lopen tot ongeveer 4 meter in het kwadraat, door laserstralen in de hoek van de kamer te plaatsen. Degenen die dit soort 'ruimteschaaltracking' hebben ervaren, beseften al snel dat het nu een must-have-functie was. Wanneer de Oculus Touch-controllers Oculus Touch VR-controllers Review Oculus Touch VR-controllers Review De Oculus Rift heeft iets fundamenteels gemist sinds de lancering: VR-controllers. Met de toevoeging van Touch is de Oculus VR-ervaring eindelijk voltooid. Read More kwam voor het eerst uit, Oculus begon zijn eigen experimentele ruimteschaal-tracking te testen, waarvoor ten minste twee camera's nodig waren.
En nu hebben we de eerste generatie Windows Mixed Reality-headsets die zich in een iets andere richting voortbewegen. Ontworpen met de overtuiging dat het moeten instellen van volgcamera's of basisstations veel te veel moeite kost voor de gemiddelde consument (ze hebben waarschijnlijk gelijk in dat opzicht), gebruiken deze WMR-headsets een nieuw soort "inside-out" -tracking genaamd SLAM, of simultane lokalisatie en mapping .
De camera's zijn ingebouwd in de headset zelf. Ze volgen niet waar de hoofdtelefoon rechtstreeks is, maar hoe de omgeving verandert terwijl u zich verplaatst. Gecombineerd met de standaardset van gyroscopische sensoren weet de software dat als hij de muur omhoog ziet komen of dichterbij komt, dit komt omdat je naar beneden keek of naar de muur bewoog. Het is een heel slim systeem waarvan ik vermoed dat het uiteindelijk de toekomst zal zijn van alle VR- en AR-headsets. Oculus heeft vergelijkbare technologie al getoond in hun geavanceerde standaardsysteem, met codenaam Santa Cruz.
Het is niet perfect en het volgen kan gemakkelijk worden verbroken als je weet hoe, maar voor de meeste interacties vonden we dat het goed genoeg was.
Controller problemen
Het zijn vooral de controllers die een probleem vormen. Het inside-out trackingsysteem kan alleen volgen wat de camera te zien krijgt. Het doet dit met twee camera's, ruwweg gepositioneerd voor uw ogen. Dit is prima voor de headset zelf, maar de controllers zijn niet altijd zichtbaar. Als u uw hand achter uw rug of aan uw zijde legt, verdwijnen ze uit het gezichtsveld van de trackingcamera's van de headset, of raken ze vast op hun plaats, waardoor er een mismatch ontstaat tussen acties in de echte wereld en de virtuele representaties. Het systeem maakt een beste schatting door gyroscopische gegevens gedurende een korte tijd te gebruiken, dus als je je hand even achter je zwaait, resulteert dit erin dat je virtuele hand overeenkomt met de beweging. Maar dit werkt alleen kort voordat het volgen volledig verloren is gegaan.
Met een ring van volg-LED's worden de controllers net zo slecht beïnvloed door fel zonlicht als Oculus Touch. Ondanks solide positionele tracking op de headset, ondervond ik bij de controllers veel problemen met het volgen, waarbij ze vaak ongeveer een meter voor me uitsprongen. Denk niet dat je dit kunt oplossen door in het donker te spelen: de zwart-witte camera's hebben licht nodig!
Ik heb geprobeerd in een gokomgeving voor meerdere spelers en ik kan bevestigen dat het bijhouden van de controller goed genoeg is om concurrerend te zijn. Dit hangt echter af van het spel: Rec Room maakt gebruik van een magnetisch pick-up systeem, dus je hoeft niet echt volledig voorover te leunen of naar beneden te hurken om iets op te rapen, maar laat je hand zich in een set bubbel rond het item bevinden.
Windows Mixed Reality Home
Welkom bij je virtuele huis. Ik hoop dat je het leuk vindt, want het is de enige die je op dit moment hebt. Het is niet echt vorstelijk, maar het is leuk en luchtig, met een grote ondergrondse bioscoop. Ik moet er rekening mee houden dat er veel betere VR-filmweergave-apps zijn op zowel SteamVR als de Oculus-winkel.
Je kunt de muren niet schilderen, maar je kunt je huis decoreren met verschillende widgets, of zoals Microsoft je zou willen dat je ze noemt, "hologrammen". Ik was best blij dat ik een gigantische hamburger aanstootgevend in het midden van de gang had kunnen zetten. Sommige bevatten een korte animatie wanneer u erop klikt. Ze zijn echter allemaal een beetje onzin. Simpel gezegd, dit is precies wat ik van Microsoft zou verwachten voor een VR-ervaring.
Het ding is: SteamVR doet hetzelfde, maar beter. Je kunt speciale objecten krijgen van de games die je bezit, of via prestaties. Die hebben een betekenis die eraan is gehecht, iets unieks dat je kunt laten zien - en je kunt je vrienden uitnodigen om rond te hangen. Wat Microsoft aanbiedt, is een betekenisloze winkel met 3D geanimeerde curiositeiten. Als dit in je prestaties van je Xbox-game is verbonden, is het misschien logisch. Maar op dit moment is het gewoon stom.
Je zult duidelijk veel meer gebruik gaan maken van het Windows Mixed Reality-systeem als je zwaar geïnvesteerd bent in apps in de Windows Store. Stock trackers, bijvoorbeeld - dat zou wel eens cool kunnen zijn, denk ik? Weer-widgets. Dit zijn allemaal nette, op productiviteit gerichte ideeën. Oooh, een enorme spreadsheet met kwartaalprestaties die op de muur naast je bioscoop hangen. Klinkt dat niet leuk! Je virtuele avatar rond een echte thuisomgeving verplaatsen om multitasken te doen - dat klinkt veel effectiever dan alt-tabben op een platte monitor. De mogelijkheden zijn ... telbaar aan één kant.
Het punt is: ik zou graag overtuigd zijn dat algemeen computergebruik een plaats heeft in een VR-omgeving, maar als dit de beste is die we kunnen verzinnen, denk ik niet dat dit het geval is. VR is fantastisch voor creativiteit De beste VR-apps voor creatieve meeslepende lol De beste VR-apps voor creatieve meeslepende Fun VR gaat niet alleen over games. Het is ook geweldig voor creatieve bezigheden! Dit zijn de beste creatieve VR-apps voor schilderen, acteren, beeldhouwen, dansen en meer. Lees meer, voor onderwijs, voor gaming. Ik kan me niet voorstellen dat ik terug ga naar gamen op een plat beeldscherm; zelfs 2D-spellen zoals Civ speel ik nu in de SteamVR-bioscoopmodus. Maar spreadsheets? Edge browser? Skype? Yeh!
Nee.
Maar vergeet niet: dit is Mixed Reality . Zodra we de mogelijkheid hebben om deze widgets op onze echte wereldomgeving te leggen met enkele Augmented Reality-headsets, begint algemeen computergebruik veel logischer te worden. Het sluit het gebruik van een toetsenbord en muis niet uit: het vergroot het.
Nog een ommuurde tuin?
Er is ook een kwestie van exclusiviteit. Van wat we weten, is de Windows Mixed Reality-omgeving alleen compatibel met WMR-headsets. Vive noch Rift hebben toegang. Er is een kans dat dit kan veranderen, maar Microsoft heeft geen enkele indicatie gegeven dat ze zullen worden toegelaten, en het lijkt erop dat dit het geval zou zijn. Natuurlijk is dit op dit moment ook niet anders dan de Oculus-thuisomgeving, maar die exclusiviteit is al een tijdje een twistpunt in VR-kringen. Veel enthousiastelingen kiezen ervoor om Oculus niet alleen op die basis te ondersteunen.
Bovendien is het onwaarschijnlijk dat de Windows Store exclusieve games van betekenis zal krijgen, in tegenstelling tot Oculus waar ze in drommen zijn.
SteamVR werkt! [Update]
Toen we dit apparaat aanvankelijk hadden beoordeeld, was de selectie van beschikbare inhoud uiterst beperkt. De Windows-winkel bevatte een teleurstellende Halo-schietgalerij en enkele VR-titels die al een jaar op andere platforms zijn uitgebracht. Microsoft had beloofd dat SteamVR-ondersteuning zou komen, en het ziet er nu naar uit dat de publieke preview daarvan op 15 november zal plaatsvinden. We hebben vroegtijdig toegang gekregen tot de preview en we zijn verheugd te kunnen melden dat de ervaringen die we probeerden goed werkten.
Er waren een paar bugs in onze preview - de controllermodellen werden weergegeven als Vive-toverstokken, en de hoek was verkeerd - maar deze moeten beide fixeerbaar zijn met een software-update. Helaas werd voor een spel als de Rec Room, waar het trackpad uitgebreid wordt gebruikt voor snap-draaien, benadrukt hoe ongevoelig dat aspect van de Dell Visor-controllers is. Daar moet uiteindelijk een oplossing voor zijn, zoals het gebruiken van de thumbstick om in plaats daarvan te draaien.
We werden ook de inheemse Minecraft-ondersteuning beloofd. Minecraft is al meer dan een jaar compatibel - zowel officieel als onofficieel - met de Vive en Oculus Rift. In de Windows Mixed Reality-omgeving kan het echter alleen op een flatscreen worden afgespeeld met traditionele bedieningselementen. Er is op het moment van schrijven geen VR Minecraft voor WMR-headsets.
Moet je een Dell-vizier kopen?
Kan zijn.
Vanuit hardwareperspectief elimineert de inside-out tracking de noodzaak voor externe camera's en is het belachelijk eenvoudig in te stellen, en hoewel niet perfect, voelt dit als de ultieme toekomst van VR. De headset zelf krijgt geweldige positionele tracking, maar de controllers kunnen glitchy voelen. Het is goed genoeg voor elementaire gebruikersinteracties en de meeste spellen waarbij uw handen vooraan zitten, maar specifieke soorten games kunnen problemen opleveren. Misschien zal dit verbeteren met software-updates - de Oculus Touch-controllers waren notoir slecht bij de lancering, en het duurde ongeveer 3 maanden voordat Oculus die problemen sorteerde.
De controllers voelen zich zelf goedkoop en zijn niet bijzonder ergonomisch. Op een bepaald moment lukte het me zelfs om de batterijklep eraf te trekken terwijl ik terloops in het huis rondliep. De opname van zowel een trackpad als een thumbstick houdt in dat ze probeerden de beste stukjes van zowel de Vive-toverstokken als Oculus Touch te kopiëren, maar jammerlijk faalde en in plaats daarvan een eindproduct produceerde dat erger was dan de inspiratie. Onze ervaring in competitieve multiplayer bevestigde dat de trackpads vrij ongevoelig waren. Game-ontwikkelaars zouden deze beperkingen moeten kunnen omzeilen met configuratie-opties.
Het ontbreken van een ingebouwde hoofdtelefoon is frustrerend, vooral wanneer de stijve hoofdband je zelfs belet je eigen comfortabele te gebruiken. Het feit dat je een aparte Bluetooth-dongle nodig hebt om de controllers te gebruiken, maakt de hele ervaring compleet onsamenhangend.
Het beste wat ik kan zeggen over de Windows Mixed Reality Environment ... is dat het veelbelovend is. Het is prettig genoeg, en het is best leuk om trailers in de filmkamer of muziek uit de Groove-app te laten lopen terwijl je door de rest van het huis ronddwaalt. Sommige virtuele feesten hier kunnen leuk zijn (hoewel er momenteel geen sociale ondersteuning is). Maar het meeste voelt gewoon ... geforceerd? De hologrammen-widgets zijn niet erg inspirerend en er is weinig anders in de manier van aanpassen. En nog belangrijker, we hebben al VR-apps die al deze functies beter doen.
Bovendien doen zowel Oculus als SteamVR de virtuele omgeving ook beter. U kunt uw SteamVR-thuisomgeving wijzigen, 3D-objecten toevoegen aan games waarvan u de eigenaar bent en vrienden uitnodigen om deze te bezoeken. Het enige dat u niet kunt doen is meerdere venster-apps uitvoeren, maar u hebt nog steeds toegang tot uw traditionele bureaublad.
Oculus zal binnenkort een belangrijke dashboard-update uitbrengen waarmee je meerdere desktops in de eigen Oculus Home-omgeving kunt draaien en deze kunt aanpassen met objecten. Ze hebben allebei unieke avatar-opties. Natuurlijk hebben ze geen native toegang tot universele Windows-apps, maar ik heb moeite om te zien of dat een dwingende reden is om de Windows Mixed Reality-omgeving te kiezen. Wilt u echt dat Excel permanent wordt vastgemaakt aan uw virtuele muur?
Met SteamVR-ondersteuning kan de Windows Mixed Reality-omgeving echter volledig worden genegeerd. Als je alleen je Steam-spellen wilt spelen en SteamVR wilt gebruiken, dan kan dat.
Zou ik de Dell Visor aanbevelen in plaats van de Oculus Rift of HTC Vive? Dat is lastig. Het is nu een echt alternatief, absoluut. Voor eenvoudige installatie wint de Dell Visor met een mijl. De Oculus Rift is lastig en vereist externe trackingcamera's, maar de controllers zijn superieur en je krijgt een hoop fantastische games uit de doos - en het blijft de beste prijs. De Vive is de duurste, maar heeft superieure tracking en is het meest open systeem met draadloze upgrades en nieuwe controllers die binnenkort beschikbaar zijn.