7 gratis tools voor het maken van uw eigen Machinima-films

Machinima is de kunst van het maken van films met videogamemateriaal en -materiaal. Wil je je eigen films maken zonder enige regisseurervaring? Hier zijn enkele gratis tools om je op weg te helpen!

Machinima is de kunst van het maken van films met videogamemateriaal en -materiaal.  Wil je je eigen films maken zonder enige regisseurervaring?  Hier zijn enkele gratis tools om je op weg te helpen!
Advertentie

Machinima is de kunst van het maken van films met videogamefilms en -materiaal, en het is een opwindend en groeiend medium voor creatief filmen. VR staat op het punt om filmmaken voor altijd te veranderen: hier is hoe VR op het punt staat om altijd te veranderen Filmmaking: hier is hoe virtual reality een nieuwe manier is van communiceren met je kijker, en veel mensen met een achtergrond in traditionele films vinden de mogelijkheden opwindend. Lees verder .

Hoewel u in het algemeen de visuele kwaliteit van traditionele Pixar-achtige computerschermen niet kunt krijgen Wat is CGI-animatie? [Technology Explained] Wat is CGI-animatie? [Technology Explained] Heb je weleens in het theater gezeten, een Pixar-film bekeken en nagedacht over wat het is om CGI-animaties te maken voor de beste kinderfilms? Laten we het uitzoeken. Lees Meer, je kunt er niettemin prachtige dingen mee creëren. En, cruciaal, het is iets waar je nu meteen aan kunt beginnen met volledig gratis tools, geen speciale training vereist.

Of je nu iets eenvoudigs maakt als een videoclip of zo betrokken als een negen uur durende epische fanfic 3 Voorbeelden van de meest awkward fanfictie online gevonden 3 voorbeelden van de meest awkward fanfictie online gevonden We weten allemaal over fanfic, en daar zijn over het algemeen van twee kanten - je houdt ervan of je haat het. Toen ik echter voor het eerst ging zitten om dit ding te schrijven, stelde ik mezelf de vraag: ... Lees meer met Sonic en Master Chief, machinima heeft een open einde en is flexibel genoeg om bijna alles te maken. Hier zijn enkele geweldige hulpmiddelen om u op weg te helpen.

Op zichzelf staande tools

Hoewel machinima meestal begon als een manier om in-game-beelden van videogames te gebruiken om narratieve films te maken (bijvoorbeeld CS_Militia werd "gefilmd" met Counter-Strike 1.6), heeft de populariteit van het genre verschillende speciale gereedschappen voortgebracht. Vaak worden deze tools intern gebruikt door gameontwikkelingsteams om in-world trailers en cinematics te creëren, maar niet altijd.

Deze tools blazen traditionele machinima-technieken uit het water, hoewel ze het risico lopen een deel van het karakter en de uitstraling van het medium te verliezen. Toch, als je hoogwaardige game-engine films wilt maken, zijn dit de best beschikbare opties.

Source Film Maker

Source Film Maker is de gouden standaard. Het is bijna net zo compleet als de animatiesoftware die wordt gebruikt door DreamWorks en Pixar en je kunt er ongelofelijke dingen mee maken. Valve gebruikt het intern om hun trailers te maken (inclusief de beroemde meet the Team-shorts), dus je weet dat het goed is.

De visuele kwaliteit die u kunt bereiken, is verbazingwekkend en de interface is zowel intuïtief als gebruiksvriendelijk. Als de software één nadeel heeft, is het importeren van aangepaste items een hele klus (hoewel de bibliotheek met items enorm is).

Bekijk het onderstaande kort als een voorbeeld van wat amateurs kunnen bereiken met behulp van Source Film Maker. Futurama-fans zullen het waarschijnlijk vertrouwd vinden:

Unreal Engine 4 Matinee Editor

Grote game-engines hebben meestal hun eigen tools voor het produceren van in-engine-cinematics, maar een van de krachtigere keuzes is de Matinee-editor van de Unreal Engine, die wordt gebruikt om trailers en films te produceren voor games zoals de nieuwe Gears of War.

Hoewel niet zo gebruikersvriendelijk als Source Film Maker, is de Matinee-editor meer dan capabel om hoogwaardige inhoud te produceren, zoals de 'Infiltrator'-demo van Unreal, die je hieronder kunt bekijken. Omdat het deel uitmaakt van een commerciële game-engine die voor veel projecten wordt gebruikt, is het ook eenvoudiger om activa van derden te importeren en daarin aangepaste niveaus te maken:

Sinds een paar maanden geleden is Unreal Engine 4 (inclusief de Matinee-functionaliteit) helemaal gratis, dus bekijk het!

Mods en game-specifieke tools

Aan de andere kant van de medaille, zijn er een aantal machinima-tools die bestaan ​​als functies of mods van bestaande games. Deze zijn veel minder uitgebreid dan tools zoals Source Film Maker, maar ze zijn ook veel gemakkelijker te gebruiken. Als je machinima wilt maken met een specifiek spel, zijn deze de juiste keuze.

Grand Theft Auto 5: Rockstar Editor

Een relatief nieuw item, de Rockstar Editor is in de eerste plaats een hulpmiddel voor het opnemen van je exploits in GTA 5 en zijn multiplayer-modus. Het heeft echter ook een indrukwekkende reeks hulpprogramma's voor het maken van films, waarmee u interacties tussen meerdere personages kunt uitvoeren met behulp van meerdere camera's en nabewerkingsfilters.

Bovendien laat de editor je ook de tijd, het weer, de locatie, de rekwisieten en zelfs fysieke constanten manipuleren, zoals de zwaartekracht. Het laat je ook de video's bewerken vanuit de editor, hoewel je het waarschijnlijk wilt aanpassen in een meer gespecialiseerde video-editor voor nabewerking. De beste gratis video-editors voor Windows De beste gratis video-editors voor Windows Iedereen neemt video's deze dagen. Toch blijven krachtige gratis video-editors zeldzaam. We presenteren de absoluut beste gratis video-editors die beschikbaar zijn voor Windows. Lees meer als de laatste stap van de productie.

Op dit moment heeft GTA5 een van de meest flexibele in-game editors voor machinima. Hier is een vroeg voorbeeld van wat u ermee kunt maken:

Halo 3 Replay & Forge

Een van de bekendste machinima's is Red vs. Blue, een serie die twee teams van stuntelende soldaten volgt tijdens hun avonturen door een parodie op het uitgebreide universum van Halo. Als je de serie hebt gezien, weet je dat na de sprong naar de Halo 3-engine de cinematografie dramatisch verbeterde.

De verbetering is het resultaat van een nieuwe functie die werd geïntroduceerd in Halo 3, genaamd "Replay". In principe registreert Halo 3 elke spelgebeurtenis - elke spits van de speler, elke kogel, elke propped fysica-prop - en kan die gebeurtenissen later terug spelen, waardoor spelers de mogelijkheid hebben om camera's te verplaatsen om de actie vanuit verschillende hoeken vast te leggen.

Dit is oorspronkelijk ontwikkeld om je 'sick 360 noscopen' aan je vrienden te laten zien, maar het blijkt fantastisch bruikbaar te zijn voor het maken van films, zodat je uitgebreide scènes in een multiplayer-arena kunt opnemen, opnemen en vervolgens kunt schieten de scène later zoals je wilt.

Halo 3 bevat ook Forge, een kaarteditor waarmee je dergelijke scènes kunt instellen met een hoge mate van controle. Wat machinima met een gamepad heeft geproduceerd, is ongeveer zo goed als mogelijk.

Gratis verzicht (World of Warcraft)

World of Warcraft is lang een populaire bron van machinima geweest, ondanks het grote gebrek aan gereedschappen daarvoor. Op dit moment lijkt de beste beschikbare tool Free Far Sight, een opvolger van de populaire WoW Machinima Tools.

Het introduceert functies waarmee je de camera, belichting en focus kunt regelen, terwijl de game zelf een enorme reeks tekens en instellingen biedt om mee te werken. Let op: sommige gebruikers zijn naar verluidt verbannen omdat ze het gebruiken, hoewel het lijkt alsof het mogelijk is om dergelijke verboden aan te vallen als het jou overkomt.

Minecamera Mod

Wat betreft machinima-tools, kun je niet meer kale plekken krijgen dan dit.

Minecamera is een Minecraft-mod die je in staat stelt om tussen een stel vaste HUD-vrije camera's voor opnemen te schakelen en deze te schakelen. Het is niet veel, maar het is genoeg om skits te maken, video's te maken en andere basisvormen van machinima. Als je films in Minecraft wilt maken, is dit de manier om te gaan.

Garry's Mod

Vóór Source Film Maker was er Garry's Mod. Garry's Mod is een mod voor Half-Life 2, waardoor het een sandbox-game wordt waarmee je NPC's, rekwisieten en camera's kunt spawnen, manipuleren en scripten.

Hoewel het voornamelijk ontworpen was om te draaien met de physics engine, werd Garry's Mod uiteindelijk de de facto standaard voor Source engine machinima - dat wil zeggen totdat de eerder genoemde Source Film Maker meeging. Dat gezegd hebbende, Garry's Mod is nog steeds levensvatbaar afhankelijk van wat je wilt maken.

Een groot nadeel is dat Garry's Mod de mogelijkheid mist om animaties op te nemen en af ​​te spelen, wat betekent dat karakters alleen geanimeerd kunnen worden door stop motion en poppenspel. Dit verleent een nachtmerrieachtige, Jan Svankmejer-achtige esthetiek aan het materiaal dat ervoor is gemaakt, hoewel dit met voldoende vaardigheden en moeite kan worden afgewend.

De nieuwste Garry's Mod is technisch niet langer gratis, maar je kunt nog steeds de gratis oudere versie downloaden als je Half-Life 2 hebt.

Er zijn veel hulpmiddelen om je op weg te helpen, en de meer uitgebreide hebben een aantal tutorials om je op weg te helpen. Ik kan niet wachten om te zien wat je maakt! Als je iets leuk hebt gemaakt, voel je vrij om het in de comments te laten zien.

In this article