Waarom u nooit zult stoppen met het zien van advertenties en IAP's in mobiele apps

Advertenties en in-app-aankopen in mobiele apps en games kunnen echt vervelend zijn. Helaas zullen ze niet snel verdwijnen. Dit is waarom.

Advertenties en in-app-aankopen in mobiele apps en games kunnen echt vervelend zijn.  Helaas zullen ze niet snel verdwijnen.  Dit is waarom.
Advertentie

Software neemt geen fysieke ruimte in beslag, dus het moet gratis zijn. Het is tenslotte niet echt. Het is niet tastbaar. Het bestaat niet in materiële zin, daarom kost het niets om te maken en te produceren. Rechts?

Oké, niet iedereen denkt zo, maar luister naar de klachten die gebruikers hebben over mobiele software en je zult een patroon gaan zien: ze willen dat alles perfect is, alles om op dit moment beschikbaar te zijn, en alles dat moet worden gratis.

Maar software kost tijd, energie en expertise om te ontwikkelen en te onderhouden - en ontwikkelaars verdienen dat te worden gecompenseerd, vooral als het maken van apps is wat ze doen voor de kost. Maar hoe beïnvloedt dat u, de eindgebruiker? Veel meer dan je zou denken, vooral met de prevalentie van freemium-bedrijfsmodellen.

We weten allemaal hoe vervelend het is om gebombardeerd te worden met fullscreen advertenties en non-stop rommel in de notificatiebalk Hoe Notification Area Ads op Android-telefoons te blokkeren Hoe Notification Area Ads op Android-telefoons te blokkeren Heb je ooit een advertentie gezien in het kennisgevingsgebied van Android? ? Sommige apps maken misbruik van hun machtigingen om advertenties weer te geven wanneer u ze niet eens gebruikt. Het goede nieuws is dat je kunt bepalen welke apps ... Lees meer, maar moet dat ook zo zijn? Laten we eens kijken naar hoe ontwikkelaars inkomsten genereren met hun apps en waarom we door deze overlast heen moeten lijden.

1. Directe aankopen

U kunt rechtstreekse aankopen beschouwen als het digitale equivalent van hoe games op cartridges en cd's werkten. Je koopt een spel, en dat is alles. De hele ervaring is van jou en je kunt rustig uitrusten, wetende dat geen deel van het spel ontbreekt, dat geen enkel onderdeel is ontworpen om meer geld uit je te melken.

Maar directe aankopen zijn enigszins ongebruikelijk in de mobiele wereld. Waarom? Omdat ze minder vriendelijk zijn voor informele gebruikers. De kosten vooraf kunnen een afschrikkende werking hebben als u niet weet of u een bepaalde app leuk vindt, terwijl een gratis app kan worden getest en verwijderd als het zonder risico's geen zin heeft.

AndroidPaymentMethods-Thomas-Was-Alone

Om dit te omzeilen, geven ontwikkelaars vaak gratis versies uit die een voorbeeld van de ervaring bevatten. Dit kan veel werk zijn voor ontwikkelaars omdat het twee exemplaren van de app onderhoudt en beide in goede staat houdt.

Mobiele piraterij is een ander probleem Piraterij op Android: hoe slecht is het echt? Piraterij op Android: hoe erg is het eigenlijk? Android is berucht om zijn ongebreidelde piraterij, dus we onderzoeken precies hoe erg het is. Meer lezen met directe aankopen. Sommige ontwikkelaars hebben hun apps laten kraken en gratis verspreiden. Dit wordt vaak gezien als verloren inkomsten, en dit stimuleert hen om andere methoden voor het genereren van inkomsten na te streven.

2. Microtransacties

In de begindagen van desktopcomputers bestond een gebruikelijke manier om software te verkopen uit het laten downloaden van een programma door gebruikers, na een paar dagen voorbij te zijn gegaan of ze een paar niveaus te hebben afgespeeld, om hen te vragen door te betalen. Toen noemden we deze shareware. Nu is het veranderd in microtransacties.

Microtransacties, die soms in-app-aankopen worden genoemd, kunnen vele vormen aannemen Wat zijn in-app aankopen en hoe kan ik ze uitschakelen? [MakeUseOf Explains] Wat zijn in-app aankopen en hoe kan ik ze uitschakelen? [MakeUseOf Explains] "Ik kan het niet geloven!" mijn neef zei onlangs tegen me: "Iemand heeft zojuist een in-app-aankoop van $ 10 gekocht op de telefoon van mijn moeder en ze weet niet eens waar ik het over heb!". Klinkt bekend? Hoe ... Lees meer. De shareware-achtige benadering van het aanbieden van wat gratis inhoud en het vergrendelen van andere inhoud achter geld, spreekt de ontwikkelaars aan als ze het probleem van het onderhouden van gratis en betaalde kopieën van een app omzeilen. Het helpt ook om piraterij te verminderen.

Dit is het mooie van microtransacties: je hoeft alleen maar te betalen voor de delen van de app of game die je van plan bent te gebruiken. Als u bijvoorbeeld een bepaald niveaupakket wilt, kunt u het kopen terwijl u de andere niveaupakketten die u niet wilt negeert. In sommige gevallen kan dit u geld besparen.

AndroidPaymentMethods-Game-Of-Thrones

Een andere benadering van microtransacties is om mensen hun echte geld te laten wisselen voor virtuele valuta. Deze virtuele valuta verschijnt meestal in games en biedt op zijn best een manier om extra inhoud te kopen die niet essentieel is of om alles te ontgrendelen zonder dat je ouderwets hoeft te spelen .

In het slechtste geval ontwerpen ontwikkelaars games zo dat ze niet kunnen worden voltooid zonder regelmatig in-app aankopen te doen. Hier, in plaats van spelers te belonen voor hun vaardigheden, hangt succes meestal af van de grootte van je portemonnee. En de meeste van deze spellen laten spelers grofweg het dubbele van de kosten van een consolegame op digitale munten uitgeven. 5 Waarschuwingssignalen voor het vermijden van Freemium-spellen die je portemonnee willen zuigen Droog 5 Waarschuwingssignalen voor het vermijden van Freemium-spellen die je portemonnee droog willen zuigen gratis van te voren, maar bombardeer spelers met een eindeloze reeks in-game-aankopen, waarvan sommige onmogelijk te vermijden zijn als je het spel wilt voltooien. Lees verder .

AndroidPaymentMethods-Virtual-Currency

Het trieste van microtransacties is dat ze het spel meestal op een negatieve manier beïnvloeden. Het wachten op gewassen om te groeien in Harvest Moon, een landbouwsim zonder enige microtransacties, duurt slechts enkele momenten. In Farmville kan het proces uren duren, tenzij je een item koopt dat gewassen onmiddellijk doet verschijnen.

Hier is nog een voorbeeld: in racegames is het gebruikelijk om elke keer dat je op een race rijdt, brandstof te verbruiken en deze brandstof laadt langzaam op in de loop van de tijd. Nu moet je wachten tot je genoeg brandstof hebt voordat je weer kunt racen - tenzij je een paar dollar betaalt om meteen weer op te laden en meteen weer op weg te gaan.

In de video hieronder, articuleert Nerd Cubed (met behulp van zeer kleurrijke taal) de manieren waarop het implementeren van virtuele valuta een negatief effect kan hebben op het ontwerp van een game:

De menselijke psychologie moedigt dit type spel aan. "Vrij" zijn, biedt een lage drempel voor toegang en de eenvoudige bedieningselementen maken het gemakkelijk om te blijven spelen. Maar als we eenmaal verslaafd zijn, kan het moeilijk zijn om weg te lopen als we een paar dollar uitgeven, kunnen we doorgaan.

En op die momenten dat het ons lukt om te stoppen met denken over spelen, zetten sommige games meldingen in die ons weer binnenhalen met de belofte van bonus virtueel geld. Als je het spel leuk vindt, hoe kun je dat dan omdraaien?

Sommigen van ons, vooral mensen die al eerder games hebben gemigreerd naar smartphones, betreuren deze tactieken. Het punt is, ze werken. Ze brengen zulke hoge winsten met zich mee dat console- en pc-gameontwikkelaars soortgelijke elementen invoegen in hun AAA-titels. Helaas, de aanval van "freemium" gaming maakt het een grotere uitdaging om games te vinden die eigenlijk gratis zijn. Geen verborgen kosten: 7 gratis games die eigenlijk gratis zijn Geen verborgen kosten: 7 gratis games die eigenlijk gratis zijn Mobiel gamen heeft een probleem. Je downloadt een spel, je begint te spelen, maar je raakt een betaalmuur. Deze spellen hebben helemaal geen probleem. Lees verder .

3. Advertenties

Advertenties zijn overal. Ze onderbreken televisieshows, snijden tijdschriftverhalen in en verstoren muziek op radiostations. Een naïef persoon heeft misschien ooit gedacht dat advertenties nooit naar de smartphone zouden gaan, maar ze hebben kennelijk ongelijk.

De ongelukkige waarheid is dat advertenties een van de gemakkelijkste en meest pijnloze manieren zijn om ontwikkelaars van mobiele apps geld te laten verdienen voor hun harde werk. Ze bieden je ook de mogelijkheid om gratis apps te downloaden. In die zin zijn ze een win-win.

AndroidPaymentMethods-advertenties

Advertenties kunnen vele vormen aannemen, waarvan de bekendste de banners zijn die de boven- en onderkant van uw scherm omlijnen. Deze banners kunnen websites, services of andere apps adverteren en zullen traditioneel links openen wanneer erop wordt getikt. Meer recentelijk zullen banners worden uitgebreid om het scherm te vullen als er op wordt getikt.

Fullscreen-advertenties verschijnen meestal tijdens downtime, zoals tussen niveaus in een mobiel spel of tussen nummers in een muziekspeler. Sommige zijn statische afbeeldingen, anderen hebben animaties, maar sommige zijn geavanceerder, zoals speelbare speldemo's die je naar de Play Store sturen.

De meest indringende van allemaal zijn video-advertenties. Deze zuigen mobiele data op en ontploffen je met audio, wat in de slechtste tijden kan resulteren in ongemakkelijke situaties.

AndroidPaymentMethods-Video-Ad

Waarom zouden ontwikkelaars gebruikers graag irriteren met aanstootgevend storende advertenties Welke Android-app geeft pop-upadvertenties weer? Welke Android-app geeft pop-upadvertenties weer? Heeft u advertenties opduiken op uw Android-apparaat? Zoek uit hoe je er voor altijd van af kunt raken. Lees verder ? Het blijkt dat hoe destructiever de advertentie is, des te effectiever het is en daarom des te meer geld het verdient voor de ontwikkelaar. Aan het einde van de dag zijn advertenties niet voor uw gemak - ze bestaan ​​voor inkomsten.

Natuurlijk is er een ruil. Als gebruikers worden afgeschrikt door het aantal advertenties, zullen ze de app verwijderen en zal de ontwikkelaar niet zoveel inkomsten genereren. In zekere zin kunt u dus nog steeds met uw portemonnee stemmen. Je moet gewoon bereid zijn om de Uninstall-trigger te trekken.

Welke methode heeft u het liefste?

Omdat code zichzelf niet schrijft, zullen we altijd moeten worstelen met hoe makers hun tijd gecompenseerd krijgen.

Ik ben er persoonlijk een fan van om vanaf het begin een spel te kopen. Of een ontwikkelaar om $ 5, $ 10 of $ 20 wil vragen - dat is allemaal goed. Ik blader door de screenshots, lees een paar reviews en maak een oordeel op dezelfde manier als ik dat al jaren doe.

Maar ik heb gehoord van gamers die genieten van de hoeveelheid gaming die ze tegenwoordig gratis kunnen spelen. Sommigen vinden het niet erg om te wachten op de lange tijd die nodig is om IAP's te vermijden. Evenzo verpesten advertenties de ervaring volledig voor mij, maar ik heb gezien hoe andere mensen ze helemaal niet opmerken.

Uiteindelijk hebben we allemaal een stem in hoe we graag software aanschaffen. Wat vindt u van deze verschillende benaderingen van de manier waarop ontwikkelaars inkomsten genereren en als gevolg daarvan hun apps ontwerpen? Geluid uit in de reacties hieronder!

In this article