Veel mensen maken zich grote zorgen over problemen die hun lokale gemeenschap aangaan, en misschien zelfs hun land, maar bent u het soort persoon dat zich ook daadwerkelijk zorgen maakt over de hele wereld zelf?
Het is mensen heel duidelijk hoe bepaalde zaken zoals economie, industrie, vervuiling en bevolking direct elementen van de lokale gemeenschap raken. Schoolsystemen, leefomstandigheden en de lokale economie worden allemaal beïnvloed door het aantal kinderen dat geboren wordt en het aantal mensen dat sterft in een gemeenschap. De omgeving, het succes van de lokale industrie en zoveel andere factoren beïnvloeden de achteruitgang of groei van de lokale bevolking.
Heb je ooit al deze problemen op wereldschaal overwogen? Zou het niet interessant zijn om te simuleren hoe verschillende variabelen de toekomst van de wereld zelf kunnen beïnvloeden? Geloof het of niet, er zijn een paar heel coole online simulaties en applicaties die visualisaties weergeven van zowel de moderne staat van de wereldgemeenschap vandaag als fascinerende voorspellingen over de toekomst.
Wereldsimulaties online
Als je erover nadenkt, is het voorspellen van veranderingen in de wereld nauwelijks eenvoudig. Er zijn zoveel factoren die van invloed kunnen zijn op wat er gebeurt met onze wereldwijde samenleving, zowel op lokaal niveau als op wereldschaal.
Er is geen single world simulation online die je alles kan laten zien - tussen industrie, vervuiling en het milieu, economie en de vele sociale en culturele problemen die daarmee gemoeid zijn, zo'n allesomvattende simulatie zou bijna onmogelijk te bouwen zijn.
De vijf online tools die ik in dit artikel wil behandelen, doen echter redelijk goed voorspellingen gebaseerd op een beperkte, maar zeer specifieke reeks variabelen die bekende relaties uit het verleden gebruiken die zijn opgenomen in een intelligent computermodel.
De Simgua World-simulator
Een dergelijke simulator wordt de simgua-wereldsimulator genoemd. De hoofdpagina toont een ietwat ingewikkeld diagram waarin wordt beschreven hoe gegevens uit de belangrijkste sectoren van de simulatie op elkaar inwerken - de belangrijkste systemen zijn voedsel, bevolking, vervuiling, niet-hernieuwbare hulpbronnen en industrieel.
U kunt de originele instellingen onderaan de simulator aanpassen en vervolgens op " Simulatie uitvoeren " klikken om te zien hoe deze instellingen de toekomst van de wereld beïnvloeden.
Het is eigenlijk best interessant om de lijnen in de resulterende gegevens te volgen om te zien waar dingen als voedselvoorziening en bevolkingsniveaus zo nauw met elkaar verweven zijn, terwijl dingen van elk van de variabelen lijken te reageren op de opleving of downswing van andere variabelen.
U kunt zich concentreren op de grote systemen door op elk systeemtabblad te klikken. Bijvoorbeeld, populatieonderbrekingen die systeem down in leeftijd demografie evenals de algemene levensverwachting. Als u op de andere systemen klikt, ziet u een vergelijkbare uitsplitsing in componenten terwijl deze in de loop van de tijd veranderen, wat de gemeenschappelijke x-as variabele is.
Dit is een erg leerzame tool die zelfs opvoeders in het klaslokaal kunnen gebruiken om te laten zien hoe belangrijke systemen in de samenleving zo'n direct en onmiddellijk effect hebben op andere grote systemen. Het is ook belangrijk om in gedachten te houden dat deze simulatie van toepassing is op zowel de kleinere samenleving als de wereldbevolking.
Nation States Role-playing
Een van de moeilijkste dingen om te simuleren over de wereld zijn de sociale factoren - overheden, culturen en mensen die beslissingen en acties beïnvloeden die plaatsvinden op aarde en die direct invloed hebben op alle andere systemen zoals bevolking, economie, vervuiling en meer.
Een echt coole "simulatie" van soorten is het rollenspel van de Nation States dat spelers van over de hele wereld omvat, die regeringen leiden en regionale allianties vormen op vrijwel dezelfde manier als echte regeringen doen. De eerste stap is natuurlijk het kiezen van uw type overheid en het beantwoorden van een reeks vragen die definiëren waar het voor staat.
Nadat je je land hebt gecreëerd, kun je elke dag terugkeren naar het 'dashboard', waar je de huidige status van je nationale economie, bevolking en andere factoren die van invloed zijn op je status in het nationale 'leaderboard' kunt bekijken.
Het echte hart van dit spel - naast het deelnemen aan regionale allianties en daardoor het verkrijgen van wereldwijde kracht - zit in de manier waarop je de 'problemen' beantwoordt die elke dag opduiken. Kwesties zijn nationale kwesties die u, als de leider van de regering, moet beslissen. Elke beslissing die u maakt beïnvloedt de richting en de toekomst van uw land binnen deze mondiale simulatie.
De overheid zal nemen, of je zou kunnen proberen om het probleem te "ontslaan" en hopen dat het voorgoed weggaat.
Je zou een eenvoudige aanpak kunnen volgen en elke dag gewoon aan problemen kunnen werken en terugkomen om te kijken hoe je nationale bevolking en economie evolueert. Als je echter echt diep in de community van de Nation States wilt duiken, wil je misschien lid worden van een van de regionale allianties en dan deelnemen aan de forumdiscussies die elk van hen heeft - inclusief interessante rollenspellen, politieke en sociale discussies en nog veel meer.
Effecten van National Geographic op het mondiale klimaat
Een andere interessante tool is afkomstig van National Geographic, Global Warming Impacts genaamd. Zoals de naam al aangeeft, biedt deze tool een grafisch overzicht van de impact die het broeikaseffect heeft op de wereld.
U kunt bladeren door individuele gevolgen in elk deel van de wereld, of de vervolgkeuzelijst gebruiken om categorieën als ' voedsel en bossen', 'kustgebieden ' en ' gezondheid ' te markeren om de gemarkeerde effecten te isoleren in alleen die in die categorieën.
Als u meer informatie wilt over specifieke wereldwijde gevolgen van klimaatverandering, klikt u op een van de koppelingen op de kaart en een pop-up zal bewijs leveren van National Geographic over hoe het broeikaseffect de wereld op die locatie rechtstreeks beïnvloedt.
Veel van het debat over het broeikaseffect gaat meer over waarom het gebeurt, niet dat het in de eerste plaats plaatsvindt. Gezien het bewijsmateriaal, zoals alle gegevens in deze visualisatie, is het bewijsmateriaal overduidelijk overweldigend. Deze kaart van National Geographic is een uitstekende bron om meer te leren.
UN Population Simulator
Mijn favoriete tool in deze lijst is absoluut de Population Simulator. Deze simulator is gebaseerd op de VN-simulator, terwijl de tool zelf op een Franse website wordt gepubliceerd. De tool is fascinerend om mee te spelen.
Wat het doet, is dat het de wijziging van bepaalde variabelen accepteert, zoals het aantal kinderen dat per gezin wordt geboren, de gemiddelde levensverwachting van een populatie en het geslachtssaldo van kinderen die daar worden geboren.
Dit is wat de redelijk uitgebalanceerde, realistische VN-simulatie eruit ziet.
Je kunt echt de kracht van deze simulatie zien zodra je ermee begint te spelen. Ik wilde bijvoorbeeld zien wat er met een bevolking zou gebeuren als gezinnen meestal 5 kinderen hebben, met 10% meisjes en 90% jongens. Tot mijn verbazing (totdat ik er eigenlijk over stopte om erover na te denken), heeft mijn simulatie bijna de hele bevolking gedood.
Dus toen heb ik het omgedraaid en gezinnen 90% meisjes en 10% jongens laten maken. De populatie van vrouwen nam een hoge vlucht, mannetjes groeiden ook, maar in een veel langzamer tempo, maar de bevolking begon uiteindelijk weer te groeien.
De simulator heeft een geweldige diagramtool die u kunt gebruiken om te zien hoe de populatie in de loop van de tijd verandert als u verschillende variabelen aanpast. Hier is het populatie-effect grafisch weergegeven zoals ik hierboven heb beschreven.
Dit is echt een interessant hulpmiddel om met verschillende variabelen zoals kinderen per gezin of levensverwachting te spelen en kijk hoe dramatisch (of niet) die veranderingen van invloed zijn op de algehele bevolkingsgroei of achteruitgang.
Ademhaling van real-time gegevens in de aarde
De laatste tool die ik wil bedekken is van David Bleja en heet Breathing Earth. Dit is een fascinerende real-time tool die je actuele elementen van de wereld laat zien op het moment dat je de visualisatie bekijkt.
Het display toont real-time bevolkingsgroei en wanneer u met de muis over bepaalde landen beweegt, ziet u de huidige populatie en het sterftecijfer voor die regio.
Wanneer u op een bepaald land klikt, krijgt u links naar websites die meer informatie bieden over klimaatverandering in dat deel van de wereld.
Het is duidelijk dat het doel van deze visualisatie is om de vervuilingsniveaus in de wereld te laten zien, met een rollend beeld van CO2 dat langs de rechter benedenhoek van het scherm wordt voortgestuwd. Hoewel de site de CO2-uitstoot niet correleert met zaken als geboortecijfer, sterftecijfer en populatie, is de implicatie vrij duidelijk.
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van enkele interessante wereldsimulaties online, maar er zijn vast andere. Kent u online interessante internationale simulatietools of websites? Deel uw eigen bronnen en feedback in de opmerkingen hieronder.