5 games zo knap dat je vergeet ze worden op een smartphone afgespeeld

Als je moe bent van het spelen van nog een andere flappy vogelkloon en games wilt die echt mooi zijn, zul je deze geweldig vinden.

Als je moe bent van het spelen van nog een andere flappy vogelkloon en games wilt die echt mooi zijn, zul je deze geweldig vinden.
Advertentie

Mobiele games zijn meestal geen goede kunst. Dat wil niet zeggen dat ze niet leuk zijn - Flappy Bird Het korte verhaal van Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Het korte verhaal van Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Weinig mobiele games gaan het collectieve bewustzijn van de mainstream in op weg Flappy Bird heeft gedaan. Het gaat over in internet folklore, maar deze video's zullen helpen om de viraliteit te behouden. Lees meer en Super Hexagon Retro met Super Hexagon: een Mind-Bending Rhythm Game voor Android Retro met Super Hexagon: een Mind-Bending Rhythm Game voor Android Dit is waarschijnlijk het moeilijkste spel dat je op je telefoon zult krijgen. Lees meer zijn leuk. Deze spellen zijn geweldig in het invullen van de lege uren van je leven. Toch, als The Last Of Us filet mignon is, zijn mobiele games kaasballen. Ze zijn gedenkwaardig noch bijzonder ontroerend.

Naarmate de tijd vorderde, zijn een handvol titels opgedoken die een beetje verder gaan en erin slagen om een ​​op aanraking gerichte UI te combineren met kunst en verhalen, om een ​​ervaring te geven die een beetje meer betekenis heeft. Als je moe bent van het spelen van nog een andere flappy vogel kloon 3 Flappy Bird Clones voor Android die eigenlijk geweldig zijn 3 Flappy Bird Clones voor Android die eigenlijk geweldig zijn Het probleem met Flappy Bird-klonen is dat er net zo veel van zijn, en de meeste van hen zijn gewoon verschrikkelijk. Lees Meer (laten we eerlijk zijn, niemand gaat het beter doen dan Maverick Bird), lees verder.

SuperBrothers: Sword & Sworcery EP

Screenshot_2015-04-07-18-27-49

Pixelkunst is ter dood gebracht - althans, dat dacht ik al voordat ik Sword & Sworcery speelde, een avonturengame met tikken en slepen gemaakt door Capybara Games. De meeste spellen met pixelkunst gebruiken het om te voorkomen dat het echte activa moet maken, en het ziet er over het algemeen er goedkoop uit. Sworcery is het beste voorbeeld van het medium dat ik ooit heb gezien. Het spel heeft een uniforme esthetiek, een strak kleurenpalet en meer sfeer dan waarop je een flinke stok kunt schudden. De wereld van het spel is weelderig, gedetailleerd en smeekt om ontdekt te worden.

Dan is er de soundtrack. Behalve dat het een videogame is, wordt de titel ook een conceptalbum van elektronische muziek (vandaar de 'EP'). De partituur, gecomponeerd door singer-songwriter Jim Guthrie, mixt chiptunes met moderne rock-synthesizers en orkestrale snaren. De soundtrack draagt ​​bij tot de eenzame, soulvolle sfeer van het spel, en het zou niet hetzelfde zijn zonder het.

Screenshot_2015-04-07-16-04-24

Deze game is eigenzinnig. Het is het meest eigenzinnige. Zoals, Twin Peaks eigenzinnig. De personages communiceren in een nonchalante mix van hoge fantasie en broederlijk spreken. Je kunt de geest van je hond lezen. De verteller draagt ​​een pak en wordt 'The Archetype' genoemd. Sommige in-game-evenementen worden gedicteerd door de fasen van de maan .

Over het algemeen is dit geen slechte zaak. De game heeft een schepel persoonlijkheid. Er zijn echter duidelijke momenten waar het te ver gaat. De speler geen raad geven op de puzzels wordt snel oud, net als de doelloze backtracking die vaak nodig is terwijl je uitzoekt wat je moet doen. Als je vast komt te zitten in dit spel, zoek dan een walkthrough op. Jij bent het niet, zij zijn het.

Screenshot_2015-04-07-18-27-02

Op een veel leukere manier gebruikt de game het draaien van je apparaat voor een paar gameplay-doeleinden, waaronder het betreden en verlaten van gevechten. Dit is cool, maar de rotatiedetectie is echt gevoelig en ik merkte dat ik elke keer dat ik op mijn stoel ging in en uit gevechten rolde. Deze lichte ergernis stijgt tot het niveau van echte frustratie juist omdat het spel zo meeslepend is.

Kopen: iOS en Android - $ 4, 99

Godus

Screenshot_2015-04-07-20-20-26

Godus is een godenspelletje in beschavingsstijl van indie studio 22cans dat Kickstarted was in 2012, met meer dan $ 700.000 om zijn ontwikkeling te financieren.

De game is opgebouwd rond een nieuwe mechanica voor het beeldhouwen van terreinen waarmee je door lagen van de aarde kunt slepen om leefgebieden te creëren voor je kleine aanbidders, om ze te helpen uit te breiden en de zeeën over te steken.

Godus sport schone visuals en een aantrekkelijke kijk op de low-poly-esthetiek. Het speelt goed, en je kunt er uren aan verliezen, verdwalen in de cyclus van uitbreiding en resource-verzameling. De gameplay is niet diep, maar wel de juiste hedonische knoppen.

Dat gezegd zijnde, wees voorzichtig met het opzoeken van recensies, omdat mensen deze game haten . Niet alleen een beetje - veel. De primaire klacht is dat het spel 'Free-to-Play' is. Met andere woorden, terwijl het spel gratis is, is de kern van het spel opgebouwd rond microtransacties. Dit is geen probleem op zich Een selectie van de beste Free-to-Play Steam-games Een selectie van de beste Free-to-Play Steam-games Content-bezorgservice Steam is een echte geld-spinner voor Valve, wat uitgevers als EA ertoe brengt terugschrikken om hun eigen systeem na te jagen. Dat betekent niet dat er geen gratis edelstenen zijn ... Lees meer - Team Fortress 2 is een van mijn favoriete spellen en wordt volledig gefinancierd door microtransacties. De vraag is of de ontwikkelaars bereid zijn om het spel slechter te maken om de in-game transacties winstgevender te maken.

Screenshot_2015-04-07-20-19-51

In Godus komen spelers regelmatig tegen barrières aan die voorkomen dat ze verder gaan zonder uren in realtime te hoeven wachten, of twintig dollar in het spel zinken om het wachten over te slaan. De prompts om echt geld uit te geven als je geen geld meer hebt, voelen zich roofzuchtig - erger, ze breken de anders zo onberispelijke esthetiek van het spel.

Net als arcade-kasten van weleer, meer ontworpen voor het bilken van kinderen dan voor het plezier, zal de basiseconomie van het freemium-model spellen verpesten als je het laat, en Godus heeft symptomen van de ziekte.

Een deel van de woede is dat Godus een Kickstarter-titel was en dat de vroege ontwikkeling ervan werd gefinancierd door donaties van donateurs. Er is ook enige verwarring geweest over het falen van het spel om de beloofde schaal te bereiken, het niet halen van zijn Kickstarter-strekkingsdoelen en algemene vertragingen. Om zo min mogelijk mogelijk te zeggen over deze game: toen ik erachter kwam dat Peter Molyneux erbij betrokken was, was het opeens volkomen logisch.

Screenshot_2015-04-07-20-15-07

De Kickstarter-dragers van deze game hebben het volste recht om boos te zijn. Ik denk echter wel dat als je het spel op zijn eigen merites neemt, het nog steeds best leuk is. Ja, de freemium "functies" zijn vervelend, maar het spel is leuk ondanks dat. Het is geen Civ 5, maar het zou je zeker kunnen overkomen tijdens een lange vlucht.

Downloaden: iOS en Android - Freemium

Limbo

Limbo is een donkere, surrealistische puzzelplatformer en een veteraan van vele eenvoudige bundels. Het viel onlangs op Android, en als je het nog niet hebt gespeeld, is dit een goed excuus.

Limbo volgt de voortgang van een klein kind door een vage, stille wereld en confronteert zich met gevaren, waaronder groepen wilde kinderen, kolossale spinnen, berenvallen, verdrinking en elektrocutie. De game is pervers in zijn vermomming om zijn protagonist op verschillende brutale manieren te vermoorden, wat meer verontrustend is gemaakt door hun minimale afgetekende beeld.

Screenshot_2015-04-07-15-14-42

Bijna elk onderdeel van de uitvoering van Limbo is pitch-perfect. De subtiele, griezelige partituur geeft een verrassende verscheidenheid aan stemmingen. De kunst is subtiel en suggestief, en eigenlijk lijkt elke screenshot die je in deze game kunt nemen op een schilderij. De physics-puzzels zijn goed ontworpen en de objecten lijken zwaar te zijn. De game voelt tastbaar aan en valt in sommige gevallen letterlijk over in de atmosfeer.

Limbo is mijn favoriete platformer ooit, en ik kan het niet sterk genoeg aanbevelen. Het is geweldig, en je zou het meteen moeten spelen.

Screenshot_2015-04-07-15-16-11

Als een mobiel spel werken de mechanismen grotendeels - hoewel de veegmechanica (voor het opbouwen van momentum bij schommelen en springen) 'zacht' aanvoelde en een uitdaging vormde voor de tijd. Dit maakte sommige van de puzzels frustrerender dan nodig was. Limbo heeft altijd moeite gehad met zwevende platformmechanismen en de overstap naar mobiel heeft niets geholpen.

Kopen: iOS en Android - $ 4, 99

De Wolf onder ons

Screenshot_2015-04-08-19-17-56

The Wolf Among Us is een point-and-click-avonturengame met een gemene blik in zijn oog- en knokkeltattoos.

TWAU is een product van Telltale Games. Ik ben nog steeds niet honderd procent duidelijk over wat er met Telltale is gebeurd. Ze brachten jaren door met het maken van middelmatige avonturenspellen op basis van populaire franchises. Daarna deden ze "The Walking Dead" en gingen ze zonder waarschuwing over naar een bedrijf dat fantastische avonturenspellen maakt op basis van populaire franchises.

The Wolf Among Us is een fantastische point-and-click-avonturengame die spelers in de schoenen van Bigby Wolf plaatst, de sheriff van een immigrantengemeenschap van magische wezens die in het geheim in New York City wonen. Als dat klinkt als een kid's game, zou je niet meer verkeerd kunnen zijn. Deze game loopt behoorlijk diep in de diepte van menselijke (en niet-menselijke) verdorvenheid en is niet geschikt voor kinderen. In de loop van zijn tien uur durende speeltijd evolueert het spel naar een verrassend genuanceerde weergave van het leven onder een corrupt systeem en de uitdaging om je persoonlijke en professionele verplichtingen in balans te houden.

Screenshot_2015-04-07-18-58-40

Verschillende van Telltale's vorige spellen kozen ook voor een cartoonesthetiek, maar TWAU is de eerste die het nagelt. Deze game is prachtig. De beelden lenen zich ook goed voor een klein scherm. Elke screenshot lijkt op een comic book-panel, en de gezichten van het personage, hoewel niet fotorealistisch, brengen een verrassende hoeveelheid emotie en nuance met zich mee. De game draait ook goed op mijn LG G2, dus iedereen met een up-to-date telefoon moet in het ongewisse zijn.

Screenshot_2015-04-07-18-58-01

Hoewel TWAU is ontwikkeld als een pc-spel, merkte ik dat de bediening veel logischer was op een touchscreen. 5 Mobiele games met fenomenale bediening via het touchscreen 5 Mobiele games met fenomenale bediening via het touchscreen Games op Android en iOS verdienen touchscreen-bediening voor een touchscreen - niet geporteerd van een gamepad. Deze vijf spellen gebruiken het touchscreen optimaal. Lees verder . Het merendeel van de gameplay bestaat uit het navigeren door dialoogstructuren en het tikken op objecten in de omgeving om Bigby zover te krijgen dat ze ernaar gaan kijken, wat prima werkt op beide platforms.

De strijd in het spel wordt afgehandeld via een reeks quick-time-gebeurtenissen met scripts en milieuaanwijzingen, die op het touchscreen veel minder omslachtig zijn. De game is een indrukwekkend voorbeeld van een mobiele poort die van het nieuwe medium profiteert.

Kopen: iOS en Android - $ 14, 99 + Gratis demo

Monument Valley

Comb08042015093743

Monument Valley is een puzzelspel gemaakt door indie developer ustwo studios. De wereld neemt de vorm aan van een pastelgekleurde MC Escher-afdruk, met buitenaardse geometrieën en optische illusies die over het scherm spatten.

De speler bestuurt een klein meisje terwijl ze geometrie en logica puzzels oploste om van monument naar monument te gaan. Omdat de game vanuit een isometrisch perspectief wordt bekeken, kun je op orthogonale oppervlakken lopen en optische illusies en onmogelijke paden gebruiken om van plek naar plek te komen.

Het verhaal is minimalistisch, maar helpt om het gevoel van verwondering te creëren dat het spel kenmerkt. De beelden en het geluidsontwerp zijn eveneens schoon en elegant. Dit is, zonder twijfel, de mooiste game op deze lijst.

Comb08042015093722

Dat gezegd hebbende, het heeft een paar ernstige tekortkomingen. Ten eerste is het aan de eenvoudige kant, wat jammer is, omdat de mechanica ervan rijk genoeg is om echte hersenkrakers te creëren, als de ontwikkelaars dat hadden gedaan. Ten tweede is het kort. Je kunt het in een middag afmaken als je niet stopt om het prachtige niveau te waarderen. De $ 2, 00 DLC Forgotten Shores helpt om de lengte omhoog te brengen, maar het is nog steeds meer een snack dan een maaltijd.

De statistieken die de ontwikkelaars hebben vrijgegeven bij het maken ervan, tonen aan dat Forgotten Shores bijna net zoveel kost als het basisspel dat moet worden ontwikkeld: $ 549.000 versus $ 852.000. Dit lijkt het idee te ondersteunen dat vanwege de details en artisticiteit van het spel, de meeste kosten van ontwikkeling gingen naar het creëren van kunst, en niet de ontwikkeling van mechanica. In tegenstelling tot Antichamber of Portal, kan dit spel niet simpelweg oude items hercombineren om nieuwe content te maken. Toch is de kortheid teleurstellend, en het is het sterkste argument tegen het opnemen van dit overigens uitstekende spel.

Kopen: iOS en Android - $ 3, 99 + $ 2, 99 Uitbreidingspakket

Wat denk je dat de mooiste spellen zijn die beschikbaar zijn op iOS en Android? Deel uw mening in de comments!

In this article