Er werd vaak gezegd dat de bloeitijd van virtual reality in de vroege jaren 90 was. In die tijd ontwikkelden ontwikkelaars virtual reality-spellen en -werelden, en consumenten waren enthousiast voor de droom van VR. Helaas was de technologie niet goed genoeg om een goede ervaring te bieden, en de giek crashte en verbrandde, waardoor de krachtige handschoen en de virtuele jongen in de moppen van de industrie veranderden.
Het bouwen van een aantrekkelijke VR-headset is een enorme uitdaging, en zonder goede hardware waren contentontwikkelaars ernstig gehinderd. Headsets hadden lage resoluties, een hoge latentie en waren niet comfortabel om gedurende lange periodes te dragen, vanwege het enorme gewicht ervan. De Nintendo Virtual Boy bijvoorbeeld, woog 750 gram en kon geen kleur weergeven. Halverwege de jaren negentig was het duidelijk dat VR slechts een voorbijgaande bevlieging was.
Of was het? Twintig jaar later is VR aan het renoveren en uiteindelijk lijkt het erop dat de technologie de ambities van de gebruikers en ontwikkelaars heeft ingehaald.
Google, Samsung en Facebook (via Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review en Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review en Giveaway Het is een jaar geleden dat de eerste Oculus Rift Development Kit werd uitgebracht en het is veilig om te zeggen dat de wereld van gaming nooit zal weer hetzelfde zijn Lees meer, dat ze in 2014 voor $ 2 miljard hebben verworven) zijn bezig met het vrijgeven van hun eigen VR-ecosystemen, en game- en filmstudio's komen er weer op terug. Onder hen Disney, die onlangs USD 66 miljoen heeft geïnvesteerd in VR-startup Jaunt VR.
Wat is Jaunt VR?
Jaunt VR is gevestigd in Palo Alto, Californië en is niet de meest herkenbare of bekende naam in VR-technologie.
Maar dat is jammer, want ondanks hun relatieve onbekendheid heeft deze beginnende startup een ongelooflijke suite van motion-capture-technologie voortgebracht die belooft het verleidelijk eenvoudig te maken om 360 ° -video te maken. Voor één keer, VR-films en interactieve fictie (die zelf een Lazarus-achtige wedergeboorte heeft Remember Interactive Movies onthouden? Ze kunnen een comeback maken Onthoud interactieve films? Ze kunnen een comeback maken Is de technologie meer geschikt voor interactieve films? films nu? Zou het kunnen dat die vreselijke spellen uit de jaren 80 en 90 baanbrekend werkten in een vorm van gameplay waarbij de technologie van toen ongeschikt was ... Lees meer) binnen bereik is.
Het paradepaardje van Jaunt is de Neo, die op de markt wordt gebracht als 's werelds eerste professionele camera die uitsluitend is ontworpen met het oog op virtual-reality-content.
De camera zelf is niet flauw. Het kan rijke 360 ° -foto's en -video's met een hoge resolutie vastleggen. Het kan een hoog dynamisch bereik (HDR) produceren HDRI-fotografie: een essentiële vaardigheden en workflow-primer HDRI-fotografie: een essentiële vaardigheden en workflow-primer Deze gids schetst concepten die te maken hebben met HDR-fotografie, gevolgd door een logische stap in de productie van beelden met een hoog dynamisch bereik . Meer inhoud lezen en zelfs videobeelden met hoge framesnelheid opnemen. Dit betekent dat de Neo in staat is om die slow-motion opnames te produceren die je al sinds de eerste Matrix-film gewend bent. Passend, gezien de camera dezelfde naam draagt als de hoofdpersoon van die film.
Het meest overtuigende unique selling point van The Jaunt is het gemak waarmee het kan worden gebruikt. Het wil voor VR doen wat de point-and-shoot camera deed voor fotografie, in wezen. Gewoon opstaan, record halen, en dat is alles .
De camera is een aangepast softwarepakket met bewerkingssoftware, ontworpen voor het samenvoegen van beeldmateriaal vanuit meerdere perspectieven in één coherente video-ervaring die vervolgens kan worden onderzocht door hoofdbewegingen.
De Neo vervangt de eerste Jaunt VR-camera, die in wezen een stelletje GoPros was die op een onbeduidende manier met elkaar werden gefabriceerd met een op maat gemaakt frame en een toenemende volwassenheid kenmerkt in professionele VR-cameramateriaal.
De camera van Jaunt is echter niet de enige. In het verleden hebben we een aantal fabrikanten gezien die als eerste in de VR-camerazaken stappen.
Een van de meest opwindende daarvan wordt gebouwd door Nokia - of op zijn minst de overblijfselen van Nokia nadat Microsoft hun telefoonbedrijf had gekocht. Ozo werd later dit jaar in juli aangekondigd en bestaat uit acht high-definition microfoons en camera's die worden geconsolideerd in een opstelling van meloenen.
Net als de Neo van Jaunt VR wil dit een standaardpakket van professionele kwaliteit zijn, meer gericht op filmmakers met een hoog budget dan amateurs.
Lid worden van hen is GoPro, Google en Samsung, die elk het volgende grote filmplatform willen bouwen voor het ontluikende virtual reality-paradigma.
Het aanbod van Google Ontmoet Next-generation Virtual Reality Platform van Google Het next-generation virtual reality-platform van Google Ontdekken is de meest opwindende. Deze wordt "Jump" genoemd en bestaat uit 16 camera's die in een cirkelvormige array zijn gerangschikt. De bijbehorende software kan deze 16 ingangen in een enkel stuk 3D, stereoscopische video steken.
Zoals je zou verwachten, is de technologie die nodig is om VR-content te produceren en consumeren volwassener geworden, er is een golf van nieuwe VR-content te zien.
The Rise of VR Filmmaking
Mensen hebben gedroomd over virtual reality die al heel lang de wereld van de cinematografie betreedt.
Een van de eerste voorbeelden was, vreemd genoeg, opgenomen in een aflevering uit 1993 van Murder She Wrote genaamd A Virtual Murder . Deze aflevering hield natuurlijk verband met een moord in een of andere rustige stad in New England. Maar het bevatte ook een subplot waar Jessica Fletcher (gespeeld door Angela Lansbury) een virtual reality-film over moordmysterie schreef voor een technologie-startup.
Maar deze aflevering van Murder She Wrote was zijn tijd ver vooruit. Het schetst een beeld van een meeslepende, interactieve vertelervaring die nu pas mogelijk wordt. Een virtuele moord is nog opmerkelijker als je bedenkt dat er toen nog nauwelijks video-inhoud met VR werd geproduceerd. Deze aflevering speculeerde op de richting die VR-technologie zou inslaan, en hoe deze uiteindelijk zou veranderen hoe we het maken van films zien.
Overigens heeft Wired's Laura Hudson een fascinerende discussie over deze aflevering geschreven, die ik je ten zeerste aanbevelen lees.
Sinds kort is het tempo van de verbetering van de VR-technologie echter versneld. We hebben echter veel meer mensen ambitieuze films over virtual reality zien maken, zoals die zich in A Virtual Murder hebben voorgesteld.
Eerder dit jaar zagen we de release van MansLaughter - een dystopische sciencefictionfilm met kenmerkende lengte, geregisseerd door indie wonderkind David Marlett. Het gaat ook opscheppen dat het de eerste virtual reality-film met een lange speeltijd is. Ooit.
MansLaughter leent elementen uit de games die je zelf hebt uitgekozen en die je ongetwijfeld hebt gespeeld toen je jonger was, evenals esthetische stijlen van de THX 1148 van George Lucas, volgens een interview met David Marlett in het tijdschrift Fast Company. Interessant is dat Manslaughter is gemaakt voor de GearVR Samsung Galaxy S6 Edge en Gear VR Review en Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge en Gear VR Review en Giveaway Samsung verkoopt meer Android-apparaten dan enige andere fabrikant, en dankzij enkele agressieve marketing is het Galaxy-merk bijna synoniem met Android. Read More, de mobiele versie van de Oculus Rift, en werd gedistribueerd via de digitale marktplaats MilkVR.
Elders hebben we gezien dat mensen kortere, maar even intrigerende korte films produceerden die volledig in VR waren opgenomen. Zero Point is een 20 minuten durende verkenning van de geschiedenis en technologie achter de Oculus Rift. Geschikt kan het ook worden bekeken met de Oculus Rift en voor $ 4, 99 worden gedownload van de Steam Store.
Virtual Reality-technologie wordt ook gebruikt om traditionele uitzendingsjournalistiek te verbeteren op een manier die een extra diepte en inhoud toevoegt aan rapportage. Een van de meest intrigerende voorbeelden werd geproduceerd door ABC met behulp van de nieuwste Jaunt VR-camera-rig, om de geschiedenis van Damascus te verklaren, en de voortdurende bedreigingen voor de archeologische schatten uit de Syrische burgeroorlog.
De apparatuur van Jaunt werd niet gebruikt, maar even fascinerend was RYOT's verkenning van de nasleep van de Nepalese aardbeving, die werd verteld door Hollywood-sterretje Susan Sarandon. Deze krachtige korte documentaire nam kijkers mee op een rondleiding door het verwoeste bergkoninkrijk, dat ze konden verkennen door hun hoofd te bewegen.
Mensen maken veel VR-films. De kwaliteit van deze ervaringen kan verbluffend zijn en ze worden in steeds grotere aantallen geproduceerd. Er gaan zelfs geruchten dat de grote studio's ermee experimenteren. Maar ik zou nog niet al te opgewonden raken.
Er is nog een lange weg te gaan
Ik zou graag een big-budget blockbuster kijken op een Oculus Rift. Ik zou graag mijn hoofd buigen en door de brug van de USS Enterprise schuiven. Ik zou graag willen ervaren hoe het was om de stranden van Normandië te bestormen, of een Spitfire te besturen in de Battle of Britain, allemaal zonder het comfort van mijn eigen huis te verlaten. Maar ik weet dat er nog veel terrein te overbruggen is voordat dat een realiteit wordt.
De camera-apparatuur komt nog maar net in bloei. Hoewel de camera-uitrusting van Jaunt VR indrukwekkend is, zijn er nog geen plannen om het in serieproductie te stoppen. Integendeel, ze zijn van plan om een klein aantal te produceren, en verhuren ze indien nodig aan filmmakers. Hoewel Disney, met de miljoenen dollars die onlangs in het bedrijf zijn gedumpt, weet wat er zou kunnen gebeuren?
Dan zijn er de extra kosten van het produceren van films met 360 graden beeldmateriaal in plaats van slechts één cameraperspectief. Hoe je het ook bekijkt, er zullen productiekosten worden toegevoegd. Er is ook het punt dat 360 ° films slechts het begin zijn. 360 laat je rondkijken, maar het biedt geen diepte, of de mogelijkheid om je hoofd te bewegen. Om een echte VR-filmervaring te bieden VR staat op het punt om voor altijd van filmmaken te veranderen: Hier is hoe VR op het punt staat om voor altijd te veranderen Filmmaken: hier is virtual reality een nieuwe manier om met je kijker te communiceren, en veel mensen met een achtergrond in traditioneel filmmaken vinden de mogelijkheden spannend. Lees Meer, de hardware zal nog verder moeten gaan.
Het is ook vermeldenswaard dat VR nog steeds een nicheconcept is. Bijna niemand bezit headsets. Je moet niet verwachten dat studio's veel VR-content vrijgeven totdat ze eindelijk het mainstream-bewustzijn binnendringen.
Zou je VR-films kijken?
VR heeft een beetje meer rijpingstijd te doen. Maar de weergave- en opnametechnologie breidt zich snel uit. Waarom Virtual Reality-technologie in 5 jaar je geest zal laten kloppen. Waarom Virtual Reality-technologie je geest binnen 5 jaar zal doen kloppen De toekomst van virtual reality omvat head-, eye- en expressiontracking, gesimuleerde aanraking en nog veel meer . Deze verbazingwekkende technologieën zullen over 5 jaar of minder voor u beschikbaar zijn. Lees verder . Wie weet hoe de toekomst er uit zou kunnen zien?
Ben je enthousiast over het uitgangspunt van VR-films? Zou je een film helemaal in VR kijken? Ik wil erover horen. Laat het me weten in de reacties hieronder.