De ESRB verdedigt buitboxen in videogames

De Entertainment Software Rating Board (ESRB) heeft eindelijk het probleem van de buitendoos aangepakt, maar waarschijnlijk niet zoals gamers hadden gehoopt ...

De Entertainment Software Rating Board (ESRB) heeft eindelijk het probleem van de buitendoos aangepakt, maar waarschijnlijk niet zoals gamers hadden gehoopt ...
Advertentie

Na maanden van controverse rond de buitendozen, heeft de Rating Software Rating Board (ESRB) eindelijk het onderwerp aangesneden. Het ESRB, dat leeftijdsbeoordelingen toekent aan videogames in de VS, Canada en Mexico, verdedigt echter het gebruik van buitboxen.

Loot boxes, AKA-lootkratten, zijn al een tijdje een ding. Het zijn in essentie verzegelde virtuele dozen die gamers kunnen openen om de goodies binnenin te onthullen. Soms worden buitdozen toegekend als prijzen, maar soms moeten gamers ze kopen. En dat is problematisch.

De ESRB weegt in

De ESRB zweeg over het probleem sinds de release van Star Wars: Battlefront II bracht de kwestie op een rij. Echter, na wat overvallen door senator Maggie Hassan, heeft de ESRB eindelijk het probleem aangepakt, maar waarschijnlijk niet zoals gamers hadden gehoopt.

Een update over in-game aankopen van je vrienden bij ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27 februari 2018

Het antwoord op het probleem is volgens de ESRB een nieuw label voor videogames. Vanaf nu zullen alle games die 'de mogelijkheid bieden om digitale goederen of premiums te kopen met echte valuta', worden geleverd met een waarschuwing 'In-game-aankopen'.

Dit is over de hele linie van toepassing, waarbij buitendoosjes in essentie dezelfde merknamen hebben als bonusniveaus, skins, muziek, virtuele munten, abonnementen, seizoenspassen en upgrades. Dat betekent dat vrijwel elke nieuwe game zal blijven hangen met het label 'In-Game Purchases'.

De ESRB ziet dit als een probleem met het ouderschap 4 manieren waarop ouders zichzelf kunnen opleiden op videospellen 4 manieren waarop ouders zichzelf kunnen opleiden op videospellen De enige manier waarop ouders kunnen waken tegen hun kinderen bij het spelen van videogames waar ze het niet mee eens zijn, is door zichzelf te informeren over henzelf . Het is immers onmogelijk om iets te bewaken zonder het eerst te begrijpen. Gelukkig daar ... Lees meer. Het heeft dus ook ParentalTools.org gelanceerd, ontworpen om ouders te helpen "de hoeveelheid tijd of geld te beheren die die slimme kinderen doorbrengen met het spelen van spellen". Dat is geweldig en alles, maar lost het probleem van buitdozen niet op.

A Blight on Gaming

DLC en in-game aankopen DLC: The Story of Gaming's Three Best Expensive Letters DLC: The Story of Gaming's Three Best Expensive Letters Downloadable Content (DLC) is een essentieel onderdeel van moderne videogames. Maar waar kwam het vandaan, en hoe heeft het de videogamebranche beïnvloed? Laten we het uitzoeken. Meer lezen zijn er om te blijven, en de meesten van ons zijn daar mee akkoord. Echter, buitdozen, waardoor je ongezien iets ziet kopen, zijn een gokspel. Vooral als ze een concurrentievoordeel kopen, zoals het geval is met Star Wars: Battlefront II .

Speel je games gevuld met buitdozen? Heb je ooit een buitdoos gekocht? Zo ja, vond u het een gok? Of gewoon een leuke manier om inkomsten te genereren? Moet het ESRB meer doen om het probleem van buitdozen aan te pakken? Laat het ons weten in de comments hieronder!

Beeldcredits: Frédérique Voisin-Demery via Flickr

In this article