We zijn altijd op zoek naar nieuwe manieren om onze elektronica te besturen. Dankzij smartphones en tablets stijgt de technologie van het aanraakscherm, waardoor het zelfs langzaam maar zeker de weg naar desktopcomputing inslaat. Maar het is niet de enige manier waarop dingen kunnen gaan-een verticaal aanraakscherm is nog steeds een tamelijk onpraktische (zij het handige) manier om dingen aan te pakken.
Een andere trend-bewegingen en beweging-kan worden gevonden door te kijken naar gameconsoles. Met name de Kinect van Microsoft's XBox. Met niets anders dan een (heel speciale) camera naar jou gericht, kan hij je bewegingen registreren en proberen je omtrek en locatie in een driedimensionale ruimte te bepalen. Eigenlijk is de Kinect misschien het dichtste wat we nu hebben op een minderheidsrapport-achtige computerinterface, vooral gezien de steeds groter wordende verzameling zelfgebouwde Kinect-applicaties.
Bij gebrek aan een van die fraaie Kinect-camera's kun je met Flutter je gewone webcam gebruiken om je computer te besturen alsof je in het minderheidsrapport staat.
Fladderen
Voordat u begint, moet worden opgemerkt dat elke webcam-toepassing voor gesticulatie per definitie een slechte benadering is van de geweldige dingen die kunnen worden gedaan met behulp van een Kinect of soortgelijke technologie. Dat gezegd hebbende, Flutter geeft het een heel fatsoenlijke foto en verbaast me positief in zijn vermogen om mijn zwaaiende ledematen te herkennen.
De applicatie, gratis beschikbaar voor Windows- en Mac OS X-besturingssystemen, draait onopvallend in uw Windows-taakbalk of Mac OS X-menubalk, in feite is de aanwezigheid van Flutter het duidelijkst te zien aan het indicatielampje van uw webcam.
Gebaren
Zodra Flutter op uw computer draait (en u de snelle zelfstudie hebt voltooid), kunt u beginnen met het bedienen van uw media door uw handen voor uw webcam te laten vallen. Dat wil zeggen, Flutter heeft het vermogen om een drietal handgebaren te herkennen en neemt gepaste actie. Op dit moment is de lijst met beschikbare handgebaren bondig, maar voldoende voor eenvoudige interactie. Als u uw handpalm omhoog houdt naar de camera, pauzeert of speelt u uw media af. Als je je duim naar rechts of links richt, spring je respectievelijk naar het volgende of vorige item in je afspeellijst.
Een aantal verschillende applicaties worden ondersteund door Flutter, waaronder Windows Media Player en iTunes. Hetzelfde geldt voor videotoepassingen, met ondersteuning voor VLC Media Player en QuickTime. Flutter detecteert automatisch wanneer u schakelt tussen toepassingen (zelfs als meer dan een van de bovengenoemde toepassingen op de achtergrond is geopend) en wijzigt de reactie op uw gebaren dienovereenkomstig.
Wat is het volgende?
Het is moeilijk te zeggen of Flutter een belangrijke stap is in gebruikersinterfaces, een gimmick of beide. Immers, hoewel de applicatie beter werkt dan aanvankelijk werd verwacht, zijn de mediatoetsen op je toetsenbord wellicht praktischer op de lange termijn. Een onmiskenbaar feit is dat de toepassing zeer interessante implicaties heeft. Aangezien Flutter naar verluidt van plan is hun gebaren-interpreter aan andere applicatie-ontwikkelaars te licenseren, kunnen we in de toekomst een aantal interessante gebarengebaseerde applicaties zien verschijnen.
Wat denk je? Gimmick of functie? Zou je jezelf uitgebreid zien gebruiken met een op gebaren gebaseerde technologie zoals Flutter? Bel ons in en laat ons weten wat je ervan vindt in de reactiesectie onder het artikel!