Ondanks dat het een populair genre is over verschillende soorten media, kan de definitie van "cyberpunk" een beetje vaag en moeilijk te omschrijven zijn, vooral gezien de constant evoluerende aard ervan. Maar de wereld van cyberpunk is een geweldige plek om rond te hangen, vooral als je weet waar je aan begint. Hier is een spoedcursus cyberpunk om je te helpen er meteen in te springen.
Een gruizige toekomst
Als een subgenre van sciencefiction richt cyberpunk zich op een hightech toekomst vol met androïden, transhumanistische lichaamsaanpassing. Hoe technologie invloed kan hebben op menselijke evolutie Hoe technologie invloed kan hebben op menselijke evolutie Er is geen enkel aspect van de menselijke ervaring dat geen invloed heeft gehad niet geraakt door technologie, inclusief onze lichamen. Lees meer, virtual reality en alomtegenwoordige internetverbinding. De grens tussen cyberspace en 'echte' ruimte is vaak vaag, met veel mensen die een groot deel van hun leven in virtuele ruimtes doorbrengen, waarbij het elektronische en het fysieke verder worden gemengd.
Dit klinkt misschien als een technologische utopie, maar cyberpunkwerken brengen veel van hun tijd door met het verkennen van de donkere, ruwere kant van de hightech samenleving. Regeringen zijn uit de macht gevallen, of zijn helemaal ontbonden, vervangen door megacorporaties die regeren in de naam van hebzucht en winst, waarbij weinig aandacht wordt besteed aan moraliteit, openbare veiligheid of de gemiddelde persoon in de samenleving.
Kapitalisme, corruptie en samenzweringen zijn dominante thema's rond deze schimmige megacorporaties; ze worden gerund door de elite en de hyper-rijke, corporocraten die op zoek zijn naar meer macht en geld. Ze hebben het grootste deel van de wereld opgesierd in gebieden die eigendom zijn van het bedrijfsleven en versterken hun wil met particuliere militaire organisaties.
De oprichting van deze corporatocratie heeft politieke grenzen zinloos gemaakt en de bewoners van de planeet herkennen in veel gevallen niet langer raciale of geografische verschillen. Henry Jenkins beschrijft de cyberpunkwereld als een weerspiegeling van John Shirley's Freezone, vol met 'strijdende bedrijven, multiculturele chaos en voortdurende reclameboodschappen', een beschrijving die de economisch gedreven, grenzeloze, technologisch verzadigde wereld van zoveel cyberpunk samenvat werken.
De achtergrond voor de corruptie en manipulatie van deze organisaties is meestal de megacity, een vaak afbrokkelende stedelijke omgeving boordevol mensen, neonlichten, advertenties en sloppenwijken. De scheiding tussen de hogere en lagere klassen wordt vaak op een opvallend letterlijke manier weergegeven, met elites die de bovenloop van massieve torens bewonen, ver boven de platgetreden massa's, die zich beperken tot de smog-bereden donkere steegjes van de benedenstad . Dit zijn de plaatsen die de karakters van cyberpunk naar huis bellen.
High-Tech low-life
De protagonisten van cyberpunkwerken worden vaak omschreven als 'hightech low-lifes'. Simpel gezegd laat cyberpunk ons kijken naar de levens van de mensen die aan de buitenranden van de hightech samenleving leven die is gevestigd.
Wie zijn deze mensen? Hackers, drugsdealers, rebellen, ravers, transhumanisten en andere buitenstaanders komen vaak voor, en delen vaak de ruimte met verschillende soorten onverlaten die ofwel hebben gekozen of gedwongen zijn te leven aan de rand van een respectabele samenleving. Soms zijn ze toegewijd om te helpen het systeem te verwijderen dat hen buiten houdt, soms zijn ze in de rol geduwd en soms zijn ze gewoon apathisch.
Hoe ze zich ook voelen over het systeem dat hen tot verschoppelingen heeft gemaakt, deze personages worden vaak geconfronteerd met de belangen van de megacorporaties. Of ze bewijs van een samenzwering of een andere scheur in het harnas van deze organisaties ontdekken, ontdek dat het megakorps tussen hen staat en wat ze willen, of ten onrechte beschuldigd worden van wandaden, protagonisten komen bijna altijd tegenover de elite van de wereld terecht.
Interessant is dat het niet ongewoon is om een soort van misplaatste samenwerking tussen de twee sferen van de samenleving te zien. Hoewel de megacorporaties rebellen en culturele opstandelingen proberen te stoppen, zijn ze zich er ook van bewust dat deze mensen nodig zijn om contant geld te laten stromen, problemen op te lossen en inzicht te krijgen in de lagere klassen. Het zorgt allemaal voor een interessante spanning.
Evoluerende thema's
De inhalige megacorporaties, gruizige megasteden, opstandige hackers en futuristische technologische vooruitgang komen allemaal samen om van cyberpunk een fascinerend en verontrustend vooruitziend genre te maken, dat in staat is om het huidige onbehagen rond gegevensverzameling, bedrijfskracht, de DIY-transhumane ethiek en existentiële vragen te verdiepen in iets donkerder en zorgwekkender.
Een van de meest interessante dingen over het cyberpunkgenre is dat het sinds de start dramatisch is veranderd om nieuwe technologische kwesties aan te pakken die naar voren zijn gekomen nu onze samenleving nieuwe technologieën heeft omarmd.
Neal Stephenson's Snow Crash, bijvoorbeeld, zag personages tijd doorbrengen in de Metaverse, een virtual reality-omgeving die zich uitstrekte over een hele virtuele planeet, waar ze elkaar konden ontmoeten, praten, motorfietsen racen, informatie uitwisselen en zo ongeveer alles doen wat je kunt doen in echte leven. Snow Crash werd uitgebracht in 1992, lang voordat Second Life, andere virtuele werelden, en de popularisering van massaal multiplayer online (MMO) games, die allemaal aansluiten bij de fictieve Metaverse.
Snow Crash Snow Crash Koop nu bij Amazon $ 10, 87
Een andere recente ontwikkeling is de explosie van cybercrime Top Five Computer Crimes & hoe je jezelf kunt beschermen tegen hen Top Five Computer Crimes & How to Protect yourself From Them Read More, dat niet langer beperkt is tot science fiction. Massa-surveillance Internetbewaking vermijden: de complete gids Internetbewaking vermijden: de complete gids Internetsurveillance is nog steeds een hot topic, dus we hebben dit uitgebreide hulpmiddel samengesteld over waarom het zo belangrijk is, wie erachter zit, of u het volledig kunt vermijden, en meer. Read More, persoonlijke privacy en vrijheid, wetware en andere thema's die werden voorgespiegeld door vroege cyberpunkromans vormen nu de kern van onze eigen technologische angst en verwondering.
Het hedendaagse cyberpunk concentreert zich op dingen waar we ons vandaag zorgen over maken, zoals kunstmatige intelligentie. Hier is waarom wetenschappers denken dat je je zorgen moet maken over kunstmatige intelligentie. Daarom denken wetenschappers dat je je zorgen moet maken over kunstmatige intelligentie. Denk je dat kunstmatige intelligentie gevaarlijk is? Kan AI een ernstig risico vormen voor de mensheid. Dit zijn enkele redenen waarom u zich misschien zorgen wilt maken. Read More, de technologische singulariteit, brain-downloading, klonen, technologie in wetshandhaving en geavanceerde wapens.
Net als veel andere genres confronteert cyberpunk ons met de dingen die we vrezen, maar op een futuristische, overdreven en angstaanjagendere manier, ons dwingt om naar de wereld waarin we leven te kijken en opnieuw te evalueren wat er gaande is.
Een Media-Spanning-genre
Bepaalde werken komen altijd voor de geest als we het over cyberpunk hebben: Blade Runner, Neuromancer, The Matrix, Akira, Ghost in the Shell, Deus Ex en Watch Dogs omvatten een hele reeks data en media, maar ze laten alleen de breedte van cyberpunk zien. uitdrukking.
De geboorte van cyberpunk is moeilijk vast te pinnen, hoewel William Gibson's Neuromancer (1984) vaak wordt aangehaald als, zo niet de eerste cyberpunkroman, die heel dicht bij het begin stond en een belangrijke rol speelde in het belang ervan. Akira, een populaire cyberpunk grafische roman, werd voor het eerst gepubliceerd in Japan in 1982, kort daarna gevolgd door Ghost in the Shell in 1989.
De fantastische visuele beeldtaal van cyberpunk vertaalt zich ook goed in films, met klassiekers als Blade Runner, RoboCop, Total Recall en Demolition Man, die sterk zijn geïnspireerd op de gezichten uit hun voorpublicerende romans. Animatiefilms, waaronder aanpassingen van Akira en Ghost in de Shell, zijn ook belangrijke pijlers van cyberpunk.
En videogames zijn natuurlijk ook belangrijk. Metal Gear (vooral van Metal Gear Solid ), Shadowrun en Deus Ex hebben allemaal herkenbare cyberpunk-thema's. Hoewel cyberpunk-videogames al heel lang bestaan, lijkt het erop dat ze het momentum oppikken en in de nabije toekomst steeds populairder zullen worden, omdat de problemen die ze aanpakken, dieper ingebed raken in het publieke bewustzijn.
Maar Cyberpunk stopt daar niet. Er is cyberpunk-beïnvloed muziek, van de verpletterende Japanse elektronica van Psydoll tot dystopische rock van Nine Inch Nails in Year Zero . Mijn persoonlijke favoriete cyberpunk-album is Deltron 3030, een gelijknamige release van het futuristische alterego van Del the Funky Homosapien (hoewel Digimortal van Fear Factory moeilijk te verslaan is).
Cyberpunk-beeldende kunst is eveneens fascinerend, met kunstenaars die ingewikkelde stedelijke landschappen creëren vol met rebellen en rockers. Een snelle blik op cyberpunkkunst op Pinterest of deviantArt onthult de leuke, enigszins trippelende verscheidenheid aan kunst die op internet te vinden is. Zelfs de architectuur is beïnvloed door cyberpunkstijlen.
De cyberpunk-stijl heeft veel verder gereisd dan zijn oorsprong in science-fiction-romans, en omvat nu zelfs mode 8 Verbluffende Cyberpunk-kostuumideeën met LED's 8 Verbluffende Cyberpunk-kostuumideeën met LED's Het combineren van cyberpunkculturen, kleding en LED's klinkt misschien een beetje radicaal, maar mensen daarbuiten, op dit moment zijn het maken van kleding en accessoires die je geest zal blazen. Meer lezen en decoratie Hoe geef je je kamer een Cyberpunk-ontwerp Make-over Hoe geef je je kamer een Cyberpunk-ontwerp Makeover Cyberpunk is geen fictie meer. Het is onze realiteit. En DIY is de voornaam. Lees verder . En, natuurlijk, de cyberpunkfilosofie is niet beperkt tot fictieve personages; er zijn cyberpunk-gemeenschappen waar fans en aanhangers online komen.
Een les en een waarschuwing
De progressie van cyberpunk sinds de jaren tachtig toont ons een interessante trend: dat de science fiction van gisteren de technologische realiteit van vandaag is 3 Voorbeelden van verbluffende sciencefictiontechnologie die werkelijkheid werd 3 Voorbeelden van verbazingwekkende sciencefictiontechnologie die werkelijkheid werd Technologie is moeilijk te voorspellen, omdat het vaak ontwikkelt in reactie op nieuwe behoeften of veranderende situaties die moeilijk voorstelbaar zijn. Er zijn echter enkele sci-fi boeken die bijzonder profetisch waren. Lees verder . Van William Gibson's Matrix virtual reality-systeem tot de androïden van Philip K. Dick's Do Androids Dream of Electric Sheep?, speculaties over de technologie van de verre toekomst blijken veel sneller waar te zijn dan we hadden verwacht.
Maar deze les komt ook met een waarschuwing: cyberpunk moedigt ons aan om te kijken naar wat we vandaag doen en na te denken over hoe het morgen ernstige gevolgen kan hebben voor de mensheid. De technologie die we vandaag gebruiken om te communiceren, gegevens op te slaan en onderzoek te doen, kan morgen worden gecoöpteerd in iets veel sinister, en we moeten op onze hoede zijn voor deze dingen die plaatsvinden tijdens onze eigen levens zodat we ze kunnen stoppen.
Ben je een fan van cyberpunk? Wat zijn je favoriete voorbeelden van het genre? Deel in de reacties hieronder!
Image Credits: toekomst en voortgang door Syda Productions via Shutterstock, Tithi Luadthong via Shutterstock (2) (3), Linus Bohman via Flickr