The Sims, gelanceerd in 2000, is nu een iconische franchise die vele van zijn hedendaagse leeftijdsgenoten heeft overtroffen en beter heeft gepresteerd. Het is vreemd om te denken dat de franchise bijna nooit van de grond kwam, omdat uitgevers niet werden verkocht of het eigenlijk een succes zou worden.
Deze handleiding kan als gratis PDF worden gedownload. Download Wat is het verschil tussen de Sims-spellen? nu . U kunt dit kopiëren en delen met uw vrienden en familie.Maar bijna 18 jaar later is de serie een van de meest herkenbare en best verkochte games in de gaming-industrie, grotendeels dankzij speler-gerichte functies zoals de mogelijkheid om Sims 4- mods te maken en toe te voegen.
Maar hoe is dit in de loop van de tijd veranderd? Trekt de franchise nog steeds de hype en glorie aan het begin van de jaren 2000? Hier bieden we een vergelijking van de Sims- spellen, samen met hun hoogtepunten en lage punten.
The Sims (2000)
De Sims ( TS1 ) was het eerste deel van de industrie-veranderende franchise 10 videogames die de wereld veranderden 10 videogames die de wereld veranderden Dit zijn de spellen die alles veranderden, die de volgende stap in de evolutie van videogames betekenden, en dat moest bestaan voor de videogamesindustrie zoals we die nu kennen om te bestaan ... Lees meer. Er was enige twijfel over of het concept van gameontwerper Will Wright succes zou zien. Al snel na de lancering werd het echter een bestseller. In feite heeft de game zelfs enige tijd de titel van de best verkochte pc-videospellen in de geschiedenis gehad.
Dus wat waren de belangrijkste aspecten van het spel?
Wereld en buurten
In De Sims liggen huizen op kavels in een buurt. Deze buurten zijn relatief eenvoudig, elk bestaande uit ongeveer 10 kavels. In het basisspel is er maar één buurt en het is uitsluitend residentieel. Communautaire kavels voor bedrijven verschenen in een latere uitbreiding.
Elke partij fungeert als zijn eigen afzonderlijke instantie - u kunt niet tussen deze partijen schakelen zonder te hoeven wachten op een laadscherm. Ondanks dat er in latere uitbreidingen meer buurten verschijnen, kunnen je Sims niet reizen tussen deze buurten.
Levensstadia
De Sims kwamen met de drie belangrijkste levensfasen in de serie: baby, kind en volwassene. De game loste alleen de eerste levensfase op, wat betekent dat een baby in drie in-game dagen zou verouderen tot een kind. De andere twee levensfasen werden echter niet ouder. Dientengevolge blijven je Sims voor onbepaalde tijd als kinderen of volwassenen, afhankelijk van hoe je ze in je huishouden introduceerde (door geboorte, adoptie, huwelijk of Create-A-Sim).
Vanwege het gebrek aan ouderdom, konden volwassen Sims alleen sterven door ongelukken (of percelen voor speler-moorden). Ondertussen hebben kinderen inspiratie gehaald bij Peter Pan en zijn ze eeuwig jong gebleven.
Sim complexiteit
Hoewel de Sims ongelooflijk ingewikkeld zijn in hun tijd, missen ze in de originele game de emotionele en grafische complexiteit van hun tegenhangers in latere games. Volgens de normen van vandaag zijn ze eenvoudig en niet veel om naar te kijken. Hoewel ze op dat moment als geweldig werden beschouwd.
De gameplay werd bepaald door de behoeften van een Sim, zoals honger, amusement en slaap. Ze hadden geen wensen of ambities, wat betekent dat uw doelen meer waren gericht op het vervullen van directe behoeften dan op langetermijnplannen.
Qua maatwerk en grafische kwaliteit kwamen de originele Sims met de minste complexiteit in de serie. U kunt bladeren tussen standaard, vooraf ontworpen hoofden en lichamen, en drie typen lichaamsbouw: dun, fit of dik. De Sims waren korrelig, terwijl hun ledematen relatief rechthoekig waren.
uitbreidingen
De originele Sims-game heeft de minste uitbreidingen in de serie, evenals geen Stuff Packs (inhoud die meestal extra items bevat, in plaats van nieuwe gameplay-mechanica). Desondanks legden deze zeven uitbreidingen een groot deel van de blauwdruk vast voor toekomstige expansiethema's.
Elke uitbreiding heeft het spel aanzienlijk uitgebreid, nieuwe gebieden toegevoegd, gameplay-mechanica en interacties. De zeven uitbreidingen voor De Sims waren: Livin 'Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar en Makin' Magic .
Positieve aspecten
Ten tijde van de release was De Sims anders dan al het andere op de markt. Het kostte de fanfare rond andere simulatiespellen en gaf gebruikers een ongekend en extreem persoonlijk niveau van controle dat niet in de andere te zien was. De Sims werden het eerste echte leven simulator spel.
Ondanks aanvankelijke twijfels, werd het een spel dat de industrie veranderde. Het opnemen van relaties tussen personen van hetzelfde geslacht was toen ook revolutionair, omdat het lang duurde voordat diversiteit en vertegenwoordiging de schijnwerpers in de game-industrie bereikten.
kritieken
De meeste kritieken die je de The Sims zou kunnen geven, hebben meer te maken met achteraf, dan met het product op het moment van zijn release. De graphics zijn niet goed verouderd als je ze vergelijkt met moderne games, maar op dat moment werden ze als behoorlijk indrukwekkend beschouwd.
De belangrijkste kritiek waarmee het spel te maken krijgt wanneer het zijn tijdsperiode overweegt, is het vinden van personages. Tekens zaten soms vast achter objecten, wat betekende dat spelers ze moesten verplaatsen. Soms moest je cheatcodes gebruiken om de Sim zelf te verplaatsen omdat je geen interactie kon hebben met objecten die in gebruik waren.
Het had ook het grote probleem dat bijna alle Sims-spellen hebben: hogere laadtijden naarmate er meer content voor het spel arriveert. Hoe meer uitbreidingen je installeerde, des te langer moest je wachten tot de game is geladen. Dit probleem blijft gedurende de hele franchise.
Behalve deze twee problemen was TS1 uitstekend voor zijn tijd.
The Sims 2 (2004)
De tweede aflevering in de Sims-franchise, De Sims 2 ( TS2 ), werd door de meeste fans positief onthaald. Het basisspel was aanzienlijk geavanceerder dan zijn voorganger.
TS2 zette de onderneming van de ontwikkelaar voort op meer ongebruikelijke ideeën. Een van de opvallendste kenmerken van De Sims 2 was de introductie van aliens als een speelbaar Sim-type. Hoewel het een levenssimulator is, werden deze eigenzinnige insluitsels in de loop der tijd een onderdeel van de kernidentiteit van de franchise. Spelers kunnen niet alleen een leven simuleren, ze kunnen nu een fantasierijk droomleven simuleren, niet beperkt door wat realistisch is.
Wereld en buurten
De buurten van TS2 zijn enigszins uitgebreid op de basis van het originele spel. Een groot verschil is echter dat TS2 wordt geleverd met meerdere buurten en er een mix is van woonwijken en woonwijken.
Meer loten werden geïntroduceerd in de uitbreidingen, maar ze hebben de neiging om onder de algemene categorieën van gemeenschaps- versus residentiële eigendommen te vallen. Je hebt ook de mogelijkheid om geheel nieuwe buurten vanaf nul te creëren.
Het concept van "subbuurten" werd ook geïntroduceerd in uitbreidingen, die de basis legden voor het concept van de open wereld dat werd geïntroduceerd in De Sims 3 .
Levensstadia
De Sims 2 hebben de levensfasen in het originele spel aanzienlijk uitgewerkt. Het introduceerde ook de verouderde monteur van de serie. Dit resulteerde in een totaal van zes levensfasen in het basisspel, terwijl de uitbreiding van University Life een zevende introduceerde.
Sims zouden door de stadia van baby, peuter, kind, tiener, volwassen en uiteindelijk ouder worden. Als je de universiteit zou uitbreiden, zou je ook het stadium van de jonge volwassenen kunnen ervaren.
Je Sims zouden nu ook van ouderdom sterven, met een limiet tot de duur van elke levensfase.
Sim complexiteit
TS2 zag een significante stap vooruit in termen van Sim-complexiteit, dankzij de introductie van aspiraties, wensen en angsten. Aspiraties zijn 'grote foto'-doelen - wat je Sim wil bereiken in die specifieke levensfase. Ondertussen zijn verlangens en angsten dagelijkse doelen en afkeringen die je Sims ervaren.
Verlangens en angsten worden bepaald door de aspiratie van de Sim of specifieke gebeurtenissen (zoals datums). Een Sim met de aspiratie Kennis zal bijvoorbeeld bepaalde vaardigheden willen opbouwen en bang zijn om van de universiteit te worden gezet. Het vervullen van doelen geeft aspiratiepunten, terwijl angst deze punten zal verminderen.
Je verdient beloningen als je hogere aspiratieniveaus bereikt en een volledige aspiratiebalk brengt je Sim in een goed humeur. In termen van grafische kwaliteit zijn de Sims in TS2 aanzienlijk geüpgraded van TS1 . Ze zijn minder korrelig, hebben meer natuurlijk ogende functies en hun gezichten vertonen aanzienlijk meer expressies.
Daarnaast is er een toename in de kwaliteit van animaties voor verschillende interacties tussen Sims.
De mate van de verbeterde grafische complexiteit van je personages kan vooral worden gezien in Create-A-Sim. In plaats van te scrollen door een beperkt aantal hoofd- en lichaamstypes, heb je een veel grotere mate van controle over het uiterlijk van je Sim. Er zijn veel meer haarstijlen, bedieningselementen voor het aanpassen van gelaatstrekken en specifieke make-upinstellingen. Je kunt zelfs het uiterlijk van een kind-Sim genereren op basis van de 'genetica' van hun ouders.
uitbreidingen
TS2 had in totaal acht uitbreidingen, met vergelijkbare thema's als de uitbreidingen van de vorige game. De uitbreidingen omvatten: universiteit, nachtleven, open voor bedrijven, huisdieren, seizoenen, Bon Voyage, FreeTime en Apartment Life .
TS2 markeerde ook de introductie van "Stuff Packs", in-game content zoals decor items en stijlen gebouwd rond een specifiek thema. De 10 Stuff Packs voor De Sims 2 omvatten: Feestpakket voor de feestdagen, Familieplezier, Glamour Levensstijl, Feestelijke Dingen, Feestdagen, H & M Modeverschijnsel, Tiener Stijlspullen, Keuken & Bad Interieur Design, IKEA Home spullen en Herenhuis en tuinspullen .
Positieve aspecten
Het beste deel van TS2 is de enorme mate waarin het is gebouwd op het basiswerk van het originele spel. Het is een symbool van een tijd waarin game-sequels meestal veel beter waren dan hun voorgangers, in tegenstelling tot mislukte reboots en underwhelming sequels die deel uitmaken van de trends die moderne gaming verpesten 6 manieren waarop modern gaming de pret heeft verpest (en hoe ze te repareren) 6 Manieren waarop modern spel de pret heeft verpest (en hoe ze te repareren) Modern gamen heeft veel voordelen, maar sommige van de huidige trends maken ons zorgen. Hier zijn zes manieren waarop het gamen van vandaag de magie van weleer heeft verloren en hoe ermee om te gaan. Lees verder .
De introductie van veroudering en levenslange ambities verhoogden ook de inzet in het spel, waardoor er meer urgentie was voor prestaties. Het beheren van het leven van je Sim was niet langer alleen maar zorgen dat ze niet verhongeren, zichzelf nat maken of doodgaan door een brand (hoewel die nog steeds belangrijk zijn).
kritieken
Op het hoogtepunt van de populariteit van het spel waren er niet veel kritiek met betrekking tot TS2 of zijn uitbreidingen. Lange laadtijden werden echter een probleem naarmate er meer uitbreidingen vrijkwamen. Zelfs op een moderne pc Een goedkope gaming-pc kopen met een Nvidia grafische kaart Een goedkope gaming-pc kopen met een Nvidia grafische kaart Wilt u een goedkope gaming-pc bouwen? Dann Albright bouwde een op Nvidia gebaseerde speelautomaat goedkoop. En hij laat je zien hoe het voor minder dan $ 600 wordt gedaan. Meer lezen, laden De Sims 2 Ultimate Collection (inclusief het basisspel en al zijn uitbreidingen) kan enige tijd kosten, vooral wanneer je voor het eerst een buurt opricht.
Sims- fans zijn allemaal bekend met de gedeelde ervaring van het opstarten van het spel en het vervolgens laten laden terwijl je een hapje krijgt of de tijd met een andere taak doorbrengt. Dit was niet anders voor TS2 .
The Sims 3 (2009)
De Sims 3 zag de kwaliteit van de franchise blijven stijgen en blijkt nog steeds een favoriet in de reeks te zijn. Het was ook een van de meest ambitieuze afleveringen, met een vlezig basisspel plus vele uitgebreide uitbreidingen.
Wereld en buurten
TS3 is de eerste en enige Sims- game die een open wereld introduceert. De wereld is niet onbeperkt, maar verschillende residentiële en community-lots bestaan binnen dezelfde instantie. Dit is een aanzienlijke afwijking van de voorgaande afzonderlijke exemplaren voor kavels.
Deze werelden hebben het wijkformaat volledig vervangen. Sims kunnen tussen loten reizen met een eenvoudige opdracht "Ga hier". In plaats van simpelweg uit je lot te verdwijnen toen ze naar het werk gingen, kon je ze ergens in de wereld lokaliseren. Je kunt ze zelfs zien reizen - te voet, met de auto of zelfs met paard.
Andere Sims in de wereld zijn ook meer synchroon met je huishouden, aangezien ze in dezelfde mate ouder worden. Gameplay richt zich echter op een specifiek 'actief huishouden'. Dit betekent dat als je meerdere huishoudens hebt gemaakt maar hetzelfde actieve huishouden hebt gespeeld, de andere families die je hebt gemaakt, ouder worden en uiteindelijk zullen sterven.
Levensstadia
TS3 heeft in totaal zeven levensfasen: baby, peuter, kind, tiener, jongvolwassene, volwassene en oudere. Het is het enige Sims- spel dat al deze levensfasen beschikbaar heeft op het moment van de lancering van de basisspel.
Eerdere games vereisten uitbreidingen voor bepaalde levensfasen, terwijl The Sims 4 pas maanden na de lancering bepaalde levensfasen introduceerde.
Sim complexiteit
Met de introductie van TS3 kwam er een verdere evolutie van de Sims- formule. Dit omvatte een significante sprong in grafische kwaliteit, maar ook meer emotioneel complexe Sims.
Create-A-Sim introduceerde meer aanpassingsopties voor je personage, meer verfijnde bewerking van functies (zoals bekbreedte, neuslengte, etc.) en een beter systeem voor persoonlijkheid en ambities. U kunt zelfs de spiertonus en het lichaamsvet aanpassen voor uw karakter, in plaats van alleen te kiezen tussen "dunne" en "dikke" voorinstellingen.
Het spel ging ook weg van de horoscooppresets en wijst op het systeem voor persoonlijkheidskenmerken. U kunt nu meer genuanceerde Sim-tekenprofielen maken. Voorheen werden persoonlijkheidspunten toegekend volgens een eenvoudig spectrum van polaire kenmerken, waaronder slordig / netjes, verlegen / extravert, lui / actief, gemiddeld / leuk en serieus / speels.
Maar in TS3 zijn er 63 eigenschappen in het basisspel. Deze omvatten eigenschappen zoals flirterig, hebzuchtig, kwaadaardig, kinderachtig en zelfs vegetarisch. Kinder-Sims krijgen meer eigenschappen naarmate ze ouder worden en deze eigenschappen zijn vaak gebaseerd op hun opvoeding en genetica.
Het aspiraties, verlangens en angstsysteem van TS2 heeft zich ontwikkeld tot een meer geavanceerd wensen- en levenslange beloningssysteem in TS3 . Hoewel angsten nog steeds bestaan, zijn ze nu van veel minder belang.
Sims blijven kortetermijnwensen hebben (vergelijkbaar met wensen) en levenslange wensen (ambities op lange termijn). Om deze te bereiken, krijg je beloningspunten die je kunt besteden aan unieke, zeldzame voorwerpen en permanente nieuwe eigenschappen voor je Sim.
uitbreidingen
In TS3 zag ontwikkelaar Maxis de meeste uitbreidingen voor elke Sims- installatie, terwijl het aantal Stuff Packs werd verminderd. In de derde Sims- game werden 11 uitbreidingen vrijgegeven: Wereldavonturen, Ambities, Late Night, Generations, Pets, Showtime, Supernatural, Seasons, University Life, Island Paradise en Into the Future .
Slechts negen Stuff Packs werden vrijgegeven voor TS3 . Dit waren High-End Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Outdoor Living Stuff, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perry's Sweet Treats, Diesel Stuff, 70s, 80s, & 90s Stuff en Movie Stuff .
Positieve aspecten
TS3 was een hoogtepunt voor The Sims- franchise. Het heeft een aantal van de meest uitgebreide uitbreidingen, meer controle voor spelers en meer complexe Sims. De game doet het goed in zowel grafische als gameplay-kwaliteit gezien het jaar van uitgave. Hoewel het uiterlijk enigszins is verouderd, heeft het nog wat levensduur. Sommige fans brengen nog steeds tijd door in Sims 3 boven Sims 4 vanwege de lagere kosten en hogere hoeveelheid content.
Een opvallend hoogtepunt van het spel is ook de Create-A-Style-functie, die gebruikers een diep niveau van controle geeft over het ontwerp en de kleuren van specifieke objecten. Hiermee kun je ook het maken van de haarkleuren van Sims verfijnen.
De integratie van de TS3- opstarter met de online community betekent ook dat het installeren van aangepaste inhoud voor je Sims- spellen een populaire activiteit voor fans werd.
Bovendien verhoogt de open wereld de onderdompeling aanzienlijk. Overgangen tussen gebouwen voelen natuurlijk aan, tijd voelt minder onsamenhangend wanneer je Sim vertrekt naar specifieke evenementen en het zien van andere Sims die ronddwalen geeft de wijken een levendiger gevoel.
Op het moment van zijn lancering werd het EA's best verkochte game ooit, wat indrukwekkend is omdat EA andere populaire en gevestigde franchises had, zoals Battlefield en FIFA .
kritieken
De kritieken van De Sims 3 bevatten meestal bug- en prestatieproblemen. Spelers hadden ook een hekel aan de langere laadtijd van het spel omdat er meer uitbreidingen uitkwamen.
Omdat TS3 een open wereld heeft, is het grootste deel van de tijd die wordt besteed aan het wachten op het laden van schermen het moment waarop spelers het spel starten. Er waren ook problemen met optimalisatie, wat betekent dat sommige spelers met minder goed presterende pc's niet het prestatieniveau konden krijgen dat ze nodig hadden om echt van het spel te genieten.
Deze laadtijd en problemen met de prestaties FPS voor weinig spel repareren in Windows FOD's voor weinig spel repareren in Windows Frames per seconde (FPS) zijn om te gamen wat paardenkracht is om te racen. We laten je tweaks zien die je zullen redden van low-game FPS. Laat de ware kracht van je rig los en kijk hoe FPS zweeft! Read More werd aangehaald als een van de redenen dat TS4 het open-world systeem heeft geschrapt.
The Sims 4 (2014)
De Sims 4 ( TS4 ) is de nieuwste maar meest controversiële aflevering in de franchise. Het spel zag een serieuze revisie van functies van TS3 . EA schrapte bepaalde populaire functies, die de woede van fans trokken.
Het introduceerde echter ook een supercomplex Sim-creatiesysteem en een andere, maar aansprekende, grafische stijl.
Wereld en buurten
De meest voor de hand liggende verandering in de wereld van TS4 is het verwijderen van een open-world systeem in het voordeel van afzonderlijke instanties voor verschillende kavels. Verwarrend verwijst het nieuwe systeem naar groepen van loten als 'werelden', maar ze zijn niet open zoals in TS3 .
De 'wereld' in TS4 verwijst naar een wijkgebied dat uit ongeveer 16 kavels bestaat. Deze wereld is echter verdeeld in kleinere delen of districten - in TS4 eenvoudigweg "wijken" genoemd . Elk van deze buurten, die meestal slechts vier of vijf percelen hebben, is een afzonderlijk exemplaar. Sims kunnen rondlopen in dit kleine gebied, maar reizen naar andere wijken of partijen brengt een laadscherm met zich mee.
Bovendien brengt zelfs het bezoeken van kavels in uw eigen district een laadscherm met zich mee. Dit betekent dat als je naar de naastgelegen familie wilt gaan, je moet wachten tot hun huis is geladen. Wanneer u naar huis terugkeert, moet u opnieuw een laadscherm bekijken.
Levensstadia
TS4 heeft technisch zeven levensfasen: baby, peuter, kind, tiener, jongvolwassene, volwassene en oudere. Op het moment van de introductie in 2014 waren peuters echter niet beschikbaar. Deze levensfase is pas begin 2017 geïntroduceerd in een patch.
Baby's tellen technisch als een levensfase, maar ze functioneren niet als één. Het zijn eigenlijk gewoon interactieve objecten in een wieg - hetzelfde formaat als TS1 .
Sim complexiteit
Twee van de grootste marketingpunten voor De Sims 4 zijn het nieuwe Sim-creatiesysteem en het nieuwe Emotion-systeem. EA maakt zelfs gebruik van de slogan "Smart Sims. Weirder Stories. "
De game nam een andere tekenstijl aan uit eerdere inzendingen, een die eerder cartoonisch dan realistisch is. Hoewel je het zou kunnen beschouwen als een vereenvoudiging van de verschijningen van Sims, helpt het ze juist minder afwijkend te lijken. Door dit opgeven van het geprobeerde realisme zien Sims er eigenlijk beter uit.
Veel van de pre-launch hype voor het spel kwam voort uit de nieuwe Create-A-Sim-modus. Spelers hebben een veel hoger niveau van controle over de creatie van hun Sim.
Als het gaat om de persoonlijkheid van je Sim, bestaat het kenmerk systeem nog steeds in TS4 . Het Emotion-systeem is echter een van de grootste beïnvloeders als het gaat om de dagelijkse handelingen en gemoedstoestand van je Sim.
Emoties beïnvloeden de interacties van je Sims met objecten en andere personages. Ze nemen de vorm aan van een buff die de stemming van je Sim beïnvloedt, net zoals de stemmingen in TS3 . Emoties hebben ook drie niveaus van intensiteit: een eerste stadium (bijvoorbeeld boos), een intenser stadium (bijvoorbeeld erg boos) en een extreem stadium dat kan resulteren in de dood door die emotie. De derde fase is alleen van toepassing op bepaalde emoties.
Emoties ontgrendelen ook nieuwe interacties met objecten en Sims. Sommige van deze interacties versterken de emotie (bijvoorbeeld romantische interacties verhogen de flirtenheid), terwijl anderen deze verlichten (bijv. Het belijden van schaamte aan een andere Sim kan de Verlegen emotie helpen verlichten).
Sims interacties met elkaar zijn ook iets complexer, maar makkelijker te volgen. In TS3 zou je soms wegkijken om terug te komen en je Sims ruzie en boos op elkaar te vinden. Als je de oorzaak niet wist, was het moeilijk om te bepalen hoe je je Sims weer neutraal interacteerde.
In TS4 ziet u echter de toon van een gesprek en of het goed gaat. Als een van je Sims een faux pas maakt, zul je het gesprek zien als een "Lastige Interactie". Net zoals een emotionele toestand, kan de toestand van een gesprek intenser worden. Dit voegt een extra niveau van complexiteit toe aan Sim-sociale interacties en geeft je een duidelijker beeld van de situatie.
uitbreidingen
TS4 heeft de minste uitbreidingspakketten van De Sims- spellen, ondanks dat het slechts een paar maanden verwijderd is van zijn vierjarig jubileum. Er zijn momenteel vier uitbreidingen: Get To Work, Get Together, City Living en Cats & Dogs .
De Sims 4 introduceerde ook "Game Packs", in wezen mini-uitbreidingen. Deze pakketten hebben aanzienlijk minder inhoud dan een uitbreiding, maar bevatten meer gameplay-elementen dan Stuff Packs. Er zijn momenteel vijf Game Packs beschikbaar voor TS4 : Outdoor Retreat, Spa Day, Dine Out, Vampires en Parenthood .
Als het om Stuff Packs gaat, zijn de ontwikkelaars van TS4 echter bijzonder productief geweest. EA heeft al 12 Stuff Packs uitgebracht en er is nog minstens één andere op komst. Dit betekent dat TS4 de meeste Stuff Packs van elk Sims- spel zal hebben.
Positieve aspecten
De Sims 4 heeft absoluut de meest geavanceerde Build-modus van alle games, waardoor gebruikers een ongekende hoeveelheid controle hebben over het ontwerp van de huizen van hun Sims. Hoewel Create-A-Style niet langer bestaat, is het niveau van nuance van het nieuwe bouwsysteem duidelijk. U kunt ook muurhoogtes, deurhoogten, vensterplaatsingen en de vorm van de structuren aanpassen.
Gezien het feit dat de franchise werd geboren uit de stad-gebouw games 10 Indie City en Base Builders om nu te proberen! 10 Indie-steden en basisbouwers om het nu te proberen! Er zijn een aantal indie-ontwikkelaars die werken aan een groot aantal geweldige games voor stad en basisbouwers. Laten we een kijkje nemen naar enkele van de beste onafhankelijke basis- en stadbouwers die je kunt spelen ... Lees meer en deel veel van zijn fans met Sim City- liefhebbers, bouwen is een integraal onderdeel van het spel voor veel spelers. Het is geweldig om te zien hoe het bouwsysteem preciezer en ingewikkelder wordt.
Het Create-A-Sim-systeem is ook de beste in de franchise, met indrukwekkend nauwkeurige bediening. De klik-en-sleep-functionaliteit om functies te veranderen, maakt het creëren van het uiterlijk van een Sim een meer intuïtieve ervaring. Het enige nadeel is dat het lijkt alsof er minder variatie in haarstijlen is. Ik heb geprobeerd om een Sim te maken met gemiddeld of lang krullend haar en kon dat niet doen ondanks eerdere afleveringen.
TS4 is ook een van de meest luchtige Sims-spellen. De toon is vergelijkbaar met sommige moderne dwaze simulatiespellen 8 van de weirdest-simulatiegames die je nu kunt spelen 8 van de weirdest-simulatiegames die je nu kunt spelen Mensen zijn raar; zoals echt, echt raar. Sommige van die rare wezens zijn game-ontwikkelaars en dat mooie huwelijk van waanzin en digitale potentie creëert de meest willekeurige simulatiegames die je ooit zult vinden .... Lees meer. Je kunt dit het vaakst zien in emotie-gerelateerde acties, zoals het nemen van een "boze kak."
Ondanks de humor die in het spel is ingebed 10 Meer van de leukste ooit gemaakte videogames 10 van de leukste ooit gemaakte videogames Lachen bij het spelen van videospellen? We hebben tien meer grappige titels verzameld die je blijven gniffelen. Er is hier iets voor elk gevoel voor humor! Lees Meer, het is ook verrassend sociaal bewust. Patches hebben spelers in de loop van de tijd meer controle dan ooit gegeven over de creatie en identiteit van hun Sim. Het spel heeft een veel minder restrictieve kijk op geslacht en stelt spelers in staat kleding en kapsels te selecteren, ongeacht het geslacht. Je kunt ook aangeven of je Sim in staat is om zwanger te raken of anderen te doordrenken en of ze in de badkamer gaan staan of zitten.
Dit valt in lijn met de geschiedenis van de franchise om te proberen alle leden van zijn spelersbasis te omvatten, zelfs als deze bewegingen soms als controversieel worden beschouwd. Ongeacht je mening over het morele debat hieromtrent, kun je niet ontkennen dat de gameontwikkelaars de spelers de tools hebben gegeven om hun droomleven echt op het ritme te simuleren.
Hoewel het verwijderen van het open-world systeem voor veel fans een groot nadeel is, heeft TS4 wel degelijk verbeterde laadtijden. Je zult het spel niet op een USB-stick laten draaien. 7+ Geweldige games die je kunt uitvoeren vanaf een USB-stick 7+ Fantastische games die je kunt uitvoeren vanaf een USB-stick Binnen enkele minuten kun je een flash-drive laden met veel geweldige games om in je zak te houden. En u kunt ze op elk moment en op elke pc afspelen - zo ziet u hoe. Lees meer snel, maar het is iets sneller dan zijn voorgangers. Dit kan echter ook te wijten zijn aan het gebrek aan inhoud, minder uitbreidingen en een andere game-engine. Sommigen zullen de bespaarde tijd zien als niet genoeg om het verlies van buurtmobiliteit te rechtvaardigen.
kritieken
De kritieken van De Sims 4 waren overvloedig, zelfs voordat de game werd gelanceerd. Maar jaren na de lanceringsdatum en daaropvolgende patches zijn er nog steeds veel kritieken op het spel.
TS4 is een spel dat de steeds hachelijker wordende relatie tussen EA en zijn spelersbasis belichaamt. In de loop der jaren hebben spelers de uitgever beschuldigd van het verwijderen van inhoud zodat het meer DLC DLC kan verkopen: The Story of Gaming's Three Best Expensive Letters DLC: The Story of Gaming's Three Best Expensive Letters Downloadbare content (DLC) is een kernonderdeel van moderne videogames. Maar waar kwam het vandaan, en hoe heeft het de videogamebranche beïnvloed? Laten we het uitzoeken. Lees verder . De Sims 4 is een van de grootste voorbeelden hiervan. Bij de lancering merkten veel spelers TS4 's gebrek aan inhoud.
Verder deed het spel een paar stappen achteruit van de vooruitgang die met De Sims 3 werd geboekt. Ze schrapten de open wereld en beperkten baby's tot interactieve objecten. Bovendien was de peuterlevensfase afwezig en werden zelfs zwembaden niet opgenomen bij de lancering.
De ontwikkelaars hebben een aantal van deze problemen gepatcht. Zwembaden verschenen kort na de lancering weer, terwijl peuters terugkwamen met gratis DLC in 2017. Er is echter nog steeds minder inhoud dan fans willen en zeldzame uitbreidingsversies helpen de situatie niet. Uitbreidingspakketten zijn er maar heel weinig tussen, en ze missen de diepte van de inhoud van hun TS3- tegenhangers.
TS3 zag 11 uitbreidingen uitgebracht in de vier jaar tussen 2009 en 2013. Sinds de release van 2014 heeft TS4 echter slechts vier uitbreidingspakketten gehad. Deze uitbreidingen zitten ook niet boordevol inhoud, zoals de recente uitgave van De Sims 4: Cats & Dogs bewijst. De bijbehorende TS3- uitbreiding Huisdieren waren dieren zoals paarden, wezens zoals herten, maar ook kleinere huisdieren zoals schildpadden en slangen. TS4: Cats & Dogs heeft echter slechts twee huisdiertypes, die in de titel worden genoemd. Je kunt technisch een wasbeer of vos maken, maar deze zijn geclassificeerd als specifieke honden- en kattenrassen. Je kunt deze huisdieren ook niet rechtstreeks besturen, zoals spelers in TS3 kunnen doen.
Ondertussen heeft het spel een hoop Game Packs gezien. Dit bevordert het gevoel van beperkte inhoud voor hoge prijzen. In plaats van een bovennatuurlijk uitbreidingspakket heeft EA bijvoorbeeld een Vampires- spelpakket uitgebracht. Dit geeft spelers in feite een kwart van de inhoud van een uitbreidingspakket, maar voor de helft van de prijs van een uitbreiding. Uitbreidingen, wanneer ze niet te koop zijn, zijn ondanks hun beperkte inhoud gelijk aan of hoger dan de prijs van het basisspel.
Als je alle uitbreidingen en gamepacks aanschaft, heb je veel meer content om van te genieten. Maar de prijs van deze titels is een ernstige afschrikking wanneer men hun beperkte reikwijdte in overweging neemt. Daarom hebben veel spelers zich tot mods gewend voor extra plezier.
Lazy Game Reviews vatte deze kritiek samen in een 2016 monoloog over De Sims 4 . De YouTuber is een fervent fan van de franchise en een productieve recensent van de verschillende game packs en uitbreidingen, maar hij heeft herhaaldelijk kritiek geuit op de nieuwste aflevering voor hoe underwhelming het is geweest. Je kunt zijn kritiek in de onderstaande video bekijken:
De Sims 4 is een leuke game, maar verspilt zo veel van zijn potentieel. De franchise nam meerdere stappen achteruit met dit item. Je zult nog vele uren in de game doorbrengen, maar lang niet zoveel als in TS2 of TS3 .
Zullen we ooit een ander Sims-spel zien?
Het gebrek aan liefde voor TS4 vergeleken met eerdere inzendingen heeft de toekomst van de franchise in twijfel getrokken . Veel spelers willen meer Sims- actie, maar blijven gedesillusioneerd.
Geruchten over De Sims 5 kwamen vorig jaar naar voren, maar EA heeft geen van deze bevestigd. Ze zijn ook meestal gebaseerd op het ontwikkelingsschema van eerdere inzendingen in de franchise. Maar de huidige op winst gerichte cultuur vervat in de inhoudskwesties van TS4 zou de doodsteek kunnen zijn voor de serie, vooral in het licht van de controverse rond de slechte praktijken van EA.
Tegelijkertijd moet de Sims- serie, ondanks de aanhoudende populariteit van godssimulator en managementgames, nog een concurrent van vergelijkbare omvang en kwaliteit vinden. Dit kan betekenen dat de franchise nog wat hoop over heeft.
Denk je dat de Sims- franchise nog wat potentieel heeft? Wat was je favoriete Sims- spel? Laat het ons weten in de comments hieronder!